hits counter

صور جديدة ومعلومات أكثر عن Ryse

Halo 4 Ever

Banned
934181967.jpg


​
يعض المعلومات جديدة ظهرت من معرض Comic Con San Diego

Actually started as a medieval concept but moved to Roman times
Story is something about a Roman soldier who sees his family murdered by barbarians but things turn out not as they seem
Kinect support will mostly be voice commands for directing other troops
Motion/performance capture being done at Andy Serkis' new studio (he played Gollum and the king dude in Heavenly Sword)

Major Nelson asked about it being a QTE fest and the panel promised it wasnt
Multiplayer will emphasize player customization and take place in the Coliseum but with a twist

More info at Gamescom

معلومات اكثر عن القصة توجد هنا كوتيب من comic
http://www.xbox.com/ryse/comic

صور
Ryse-Cinematic-2-jpg-600x337.jpg

Ryse-Cinematic-3-jpg-600x337.jpg

iDakOVWnfgWvN.jpg

ibr1wEAGx2H6W8.jpg

ibsp2ihUKvbFNb.jpg
 
التعديل الأخير:
بدون ما اشوف شي اللعبة must


1374230700-ryse-palace.jpg


اجواء اللعبة بتكون ساحرة
 
حرام لعبة بهذ الآرت تكون تضغيط ازرار فقط صراحا.كانو يقدرو يعملو منها اسم قوي
 
بانتظار الديمو نسخة المتصفح.
 
حرام لعبة بهذ الآرت تكون تضغيط ازرار فقط صراحا.كانو يقدرو يعملو منها اسم قوي

أخي العزيز لو تبغي تعرف أكثر عن اللعبة إقرء هذا الرابط من موقع جوي ستيك ( http://www.joystiq.com/2013/06/12/the-brutal-proactive-combat-of-ryse-son-of-rome/ ) فيه شرح مميز لطريقة القتال و لكن خلني أعطيك ملخص بسيط

في معظم العاب الهاك أند سلاش فيه شيء إسمه ( Block Button ) تقدر تضغطه و تظل مختبئ ورائه طوال اللعبة ( حتى عندك سلسلة اساسين كريد تستعمل نفس الشيء ) --- لكن في رايز عندك نظام دفاعي مختلف الي هو بإستعمال ال( Parry ) على طريقة الاركهام سيتي ,, يعني إنته ما عندك تصدي بيكون عندك رد للضربات فقط ( إذا أخطأت في تقدر الوقت سواء قبل أو بعد الضربات تؤثر فيك )

يعني تخيلها معي لو إنه طاقتك ما تزيد نهائيا ( على أعلى صعوبة ) -- و ما عندك زر للحماية و الطريقة الوحيدة هي إنك تنفذ الذبح بطريقة صحيحة

و اللعبة قدمت شيء حلو في هذا الإطار ( Double execution ) و هذا الشيء يخليك تتخذ إستراتيجيات مختلفة ( مثلا هل تضرب الإثنين مع بعض مع إنك تعرف إنك ما مكن ترد ضرباتهم في نفس الوقت أو تركز على قتال عدو واحد فقط بعدين تنتبه للثاني ) و طبعا هو أكدوا إنه في القتال دائما إنته تواجه أكثر من شخص في نفس الوقت -- و طبعا ما ننسى إنه اللعبة فيها أكثر من 100 طريقة ذبح !!!!! يعني ما أتوقع إنه الحركات ممكن تتكرر ( يعني في سلسلة تيس الحرب -- فيه وحوش تختلف و لكن عادة القتلة النهائية تكون نفس الشيء )

و لا تنسى إنه فيه أوامر في اللعبة ( تنادي الجنود و تتقدمون مع بعض ) و على كلام المطور ( Most of these types of games put you as a loner , but in ryse we have these lone moments but we also have these commanding moments that let you not as only a solider but a general as well )

إذا بعد كل هذا تشوف إنه اللعبة مجرد ضغط أزرار فما ادري أي طريقة ممكن أرد عليك فيها هههههههههههههه
 
أخي العزيز لو تبغي تعرف أكثر عن اللعبة إقرء هذا الرابط من موقع جوي ستيك ( http://www.joystiq.com/2013/06/12/the-brutal-proactive-combat-of-ryse-son-of-rome/ ) فيه شرح مميز لطريقة القتال و لكن خلني أعطيك ملخص بسيط

في معظم العاب الهاك أند سلاش فيه شيء إسمه ( Block Button ) تقدر تضغطه و تظل مختبئ ورائه طوال اللعبة ( حتى عندك سلسلة اساسين كريد تستعمل نفس الشيء ) --- لكن في رايز عندك نظام دفاعي مختلف الي هو بإستعمال ال( Parry ) على طريقة الاركهام سيتي ,, يعني إنته ما عندك تصدي بيكون عندك رد للضربات فقط ( إذا أخطأت في تقدر الوقت سواء قبل أو بعد الضربات تؤثر فيك )

يعني تخيلها معي لو إنه طاقتك ما تزيد نهائيا ( على أعلى صعوبة ) -- و ما عندك زر للحماية و الطريقة الوحيدة هي إنك تنفذ الذبح بطريقة صحيحة

و اللعبة قدمت شيء حلو في هذا الإطار ( Double execution ) و هذا الشيء يخليك تتخذ إستراتيجيات مختلفة ( مثلا هل تضرب الإثنين مع بعض مع إنك تعرف إنك ما مكن ترد ضرباتهم في نفس الوقت أو تركز على قتال عدو واحد فقط بعدين تنتبه للثاني ) و طبعا هو أكدوا إنه في القتال دائما إنته تواجه أكثر من شخص في نفس الوقت -- و طبعا ما ننسى إنه اللعبة فيها أكثر من 100 طريقة ذبح !!!!! يعني ما أتوقع إنه الحركات ممكن تتكرر ( يعني في سلسلة تيس الحرب -- فيه وحوش تختلف و لكن عادة القتلة النهائية تكون نفس الشيء )

و لا تنسى إنه فيه أوامر في اللعبة ( تنادي الجنود و تتقدمون مع بعض ) و على كلام المطور ( Most of these types of games put you as a loner , but in ryse we have these lone moments but we also have these commanding moments that let you not as only a solider but a general as well )

إذا بعد كل هذا تشوف إنه اللعبة مجرد ضغط أزرار فما ادري أي طريقة ممكن أرد عليك فيها هههههههههههههه


فكرة الصد عجبتني لكن كيف بيكون اسلوب الهجوم ؟؟ يعني كيف يتم تنفيذ الضربات و الكومبوز قبل ما نوصل لمرحلة الذبح ؟ اعتقد ان كله بيكون QTE
 
^

بالظبط كل تضغيط حتى لو ما ضغطت الزر الصح اللعبة راح تكمل عنك وهذ اللي مضايقني والسبب تحويلها من لعبة كينكت الى عنوان كامل بس للاسف ما توفقو ابدا. النقل اوكي بس الطريقة غلط كليا العنوان يملك مقومات حلوة للتميز والنجاح آرت وبيأة ما فيه كثير العاب تركز عليه بس ما عرفو يستغلونه لو مايكرو تفكر شوية كانت اجلت وحولت العنوان بشكل كامل وبنائه من الصفر كلعبة اكسون مش مجرد نقل للعبة طرفية للعبة جهاز

إذا بعد كل هذا تشوف إنه اللعبة مجرد ضغط أزرار فما ادري أي طريقة ممكن أرد عليك فيها هههههههههههههه

خل ردودك الك ما طلبت منك توضيح ولا انت مجبور ترد.الكلام اللي حاطه مايغير مفهوم اللعبة الرئيسي بالمرة وانا متابع اخبارها من اول كشف لها.مشروع *ممكن* يكون عليه القيمة لكن تنفيذه غلط في غلط.ومعذرة ما اعرف ارقع للأسف :fearful:
 
التعديل الأخير:
فكرة الصد عجبتني لكن كيف بيكون اسلوب الهجوم ؟؟ يعني كيف يتم تنفيذ الضربات و الكومبوز قبل ما نوصل لمرحلة الذبح ؟ اعتقد ان كله بيكون QTE

لا هو تنفيذ الضربات بيكون عادي ( مثلا ضربات خفيفة و ضربات ثقيلة ) يعني مثل كل لعبة هاك اند سلاش -- و في النهاية فيه ذبحة ( مجموعة الأزرار )
 
لا هو تنفيذ الضربات بيكون عادي ( مثلا ضربات خفيفة و ضربات ثقيلة ) يعني مثل كل لعبة هاك اند سلاش -- و في النهاية فيه ذبحة ( مجموعة الأزرار )
المطور بنفسه ما قال كذا بمقابلته مع البسيمي..من وين جبت هالكلام؟
 
المطور بنفسه ما قال كذا بمقابلته مع البسيمي..من وين جبت هالكلام؟

لحظة نظام القتال كيف بيكون في اللعبة -- ضربات و ضربات لين تقدر تتمكن من تنفيذ الذبحة آخر شيء و الي هي عندكم ( مجموعة الأزرار ) -- المطور ذكي ما بيكشف كل شيء للبسيمي بيخلي عنده شوية مفاجئات هههههه

روح شوف الجيم بلاي ( تضربهم ضربتين أو ثلاث و بعدها تبدأ في تنفيذ الذبحة أول ما يطلع لك زر B -- طبعا فيه وايد كلام طلع إنه اللعبة كانت شغالة على أسهل مستوى )
 
^

بالظبط كل تضغيط حتى لو ما ضغطت الزر الصح اللعبة راح تكمل عنك وهذ اللي مضايقني والسبب تحويلها من لعبة كينكت الى عنوان كامل بس للاسف ما توفقو ابدا. النقل اوكي بس الطريقة غلط كليا العنوان يملك مقومات حلوة للتميز والنجاح آرت وبيأة ما فيه كثير العاب تركز عليه بس ما عرفو يستغلونه لو مايكرو تفكر شوية كانت اجلت وحولت العنوان بشكل كامل وبنائه من الصفر كلعبة اكسون مش مجرد نقل للعبة طرفية للعبة جهاز



خل ردودك الك ما طلبت منك توضيح ولا انت مجبور ترد.الكلام اللي حاطه مايغير مفهوم اللعبة الرئيسي بالمرة وانا متابع اخبارها من اول كشف لها.مشروع *ممكن* يكون عليه القيمة لكن تنفيذه غلط في غلط.ومعذرة ما اعرف ارقع للأسف :fearful:

يا رجل هدي أعصابك و انا كل الي بغيته هو إني أوضح بعض النقاط فقط لا غير ( أعرف إنك ما طلبت توضيح ) لكن إنك تقول إنه اللعبة مجرد ضغت أزرار -- بعد كل الي أنا ذكرته ينافي الواقع صح لو لا ؟؟ , مرة ثانية أقولك هدي أعصابك و روق و إقرء الرد عدل و شوف الفكرة من وراء ( السهولة في طريقة الهجوم , و الصعوبة في طريقة الدفاع في اللعبة )

ملحوظة بسيطة بس الأزرار تضغطها صح أو لاي أكيد بيكون لها تأثير ( هذا الشيء تكلموا عنه لكنهم ما حطوه في الديمو المعروض ) -- مثلا إكتساب طاقة و إكتساب XP و إكتساب ذبحات جديدة -- مثل ما قلت في ردي السابق ( تصور إنك قاعد تلعب اللعبة على أعلى صعوبة -- و مافيه أي طريقة إنك تزيد الطاقة -- أكيد تركيزك بيزيد في طريقة تنفيذ للذبحات علشان تحصل الفائدة القصوى ) !!!
 
ترقيع في ترقيع ولف ودوران لشي واضح.انت اذا مو فاهم معنى كلمة QTE *تضغيط ازرار* لا تقعد تفتي هذي من الوصلة حقت جويستيك اللي انت مخلنها لكن كالعادة تاخذ الشي او تحوره ليتناسب مع ترقيعك.اقرى وافهم.انا متابع صغيرها وكبيرها لان كونسبت اللعبة عاجبني*كلعبة* مش كعنوان لجهاز شركتي المحبوبة المقدسة واجي ارقع رايح جاي واشرح شي انا مو فاهمه اصلا ولا جالس تشرح لي فقرة لبلوكينج هذي وش دخل اهلها في معنى ضغط الازرار اصلا يا مفتي.اتمنى ترد مرة ثانية باسلوب حلو وموزون خصوصا اذا كان اللي يحاورك*اذا حاورتك انا اصلا*اسلوبه بعيد عن شاكلت ردودك.ردود الـ هههه وهالخرابيط ماتمشي عندك كلام وفاهم معناه اكتبه عشان ترد على النقاش الايجابي ما عندك لا تتفلسف

Each unlocked execution always uses the same button prompts, so players can learn to recognize their animations and anticipate the correct inputs. That's good, because the prompts come and go very quickly, and it's easy to fail an execution (I failed nearly all of mine during my brief session). Even if you do fail, however, your character will still perform an execution. It just won't be as impressive and won't give you the related reward.


The few minutes I played weren't enough to gauge whether or not the progression system will be enough to keep executions from getting stale – these are still QTEs, after all – but it is at least more interesting than scripted, unchanging finishers. The usual reward for QTEs is simply the pleasure of watching them, but tying them to specific rewards makes them more meaningful. Combined with the proactive parry system, Ryse could be more complex than it appears at first blush.
 
التعديل الأخير:
ترقيع في ترقيع ولف ودوران لشي واضح.انت اذا مو فاهم معنى كلمة QTE *تضغيط ازرار* لا تقعد تفتي هذي من الوصلة حقت جويستيك اللي انت مخلنها لكن كالعادة تاخذ الشي او تحوره ليتناسب مع ترقيعك.اقرى وافهم.انا متابع صغيرها وكبيرها لان كونسبت اللعبة عاجبني*كلعبة* مش كعنوان لجهاز شركتي المحبوبة المقدسة واجي ارقع رايح جاي واشرح شي انا مو فاهمه اصلا ولا جالس تشرح لي فقرة لبلوكينج هذي وش دخل اهلها في معنى ضغط الازرار اصلا يا مفتي.اتمنى ترد مرة ثانية باسلوب حلو وموزون خصوصا اذا كان اللي يحاورك*اذا حاورتك انا اصلا*اسلوبه بعيد عن شاكلت ردودك.ردود الـ هههه وهالخرابيط ماتمشي عندك كلام وفاهم معناه اكتبه عشان ترد على النقاش الايجابي ما عندك لا تتفلسف


نفس ستايلك بالضبط

but it is at least more interesting than scripted, unchanging finishers. The usual reward for QTEs is simply the pleasure of watching them, but tying them to specific rewards makes them more meaningful. Combined with the proactive parry system, Ryse could be more complex than it appears at first blush

إنته تشوف الشيء السلبي -- و انا أشوف الشيء الإيجابي

إنته تقول أنا أرقع و أرقع -- يا اخي انا ما ارقع مثل ما أنته تحاول توصلي وجهة نظرك -- أنا أحاول أوصل وجهة نظري من اللعبة أما سالفة عنوان من شركتي المقدسة و أحاول أرقع فيه هذه عاد من عندك

إنته تقول أنا قاعد أشرح لك فقرة البلوكينج ( و اللعبة ما فيها بلوك من الأساس ) - انا قاعد أشرح طريقة الدفاع في اللعبة فقط لا غير -- انا ما افتيت شيء من عندي أنا أقول كلام شفته من مواقع مختلفة و وجهات نظر مختلفة عن اللعبة

إنته تقول مرة ثانية كلمني بإسلوب حلو و موزون ؟؟؟ هل أنا تجاوزت عليك ؟؟ هل أنا قللت إحترامي ؟؟؟ و إذا أنا قلت أي كلمة تعتبرها ما هي موزونة أو مسيئة لك أنا أعتذر عليها امام كافة الأعضاء -- و انا ما اقصد شيء أبدا كل الي قصدته هو إثراء الحوار فقط لا غير

فأرجوك لا تعتقد إني حاولت الإسائة أو شيء -- و مثل ما قلت ( إنته تشوف اللعبة عن الكلام الي إنته كبرته و ركزت عليه ) -- أما أنا أشوفه من وجهة نظري الشخصية و الكلام الي انا كبرته و ركزت عليه -- تبقى لكل منا وجهة نظر مختلفة -- لكن هذا يعني شيء واحد ( إني أنا و إنته مهتمين في هذه اللعبة ) و هذا أهم شيء
 
متحمس لها بسبب الأجواء , بس بنتظر الإنطباعات لأن فيه إحتمال كبير تطلع زباله.
 
ما دام لعبة تضغيط ازرار يعني ما فيها جيم بلاي = فلوب
 
ما دام لعبة تضغيط ازرار يعني ما فيها جيم بلاي = فلوب
هيفي رين فلوب؟:pensive:
بالعكس طلعت من افضل الالعاب وحصدت على جوائز عديدة معنى اللعبة مافيها جيم بلاي بس مشي -- بس في ناس تحب تبالغ حبتين لانه حصرية على الاكس بوكس ون
 
هيفي رين فلوب؟:pensive:
بالعكس طلعت من افضل الالعاب وحصدت على جوائز عديدة معنى اللعبة مافيها جيم بلاي بس مشي -- بس في ناس تحب تبالغ حبتين لانه حصرية على الاكس بوكس ون


ما حصدت جوائز بسبب جيم بلاي العبه الي حصل نصيبه من الانتقادات و احد عيوب العبه , لا مبالغه و لاشي و لايهمني حصريه ام لا لكن سالفة لعبة كلها تضغيط ازرار يعني راح نحصل asura warth 2
 
نفس ستايلك بالضبط

but it is at least more interesting than scripted, unchanging finishers. The usual reward for QTEs is simply the pleasure of watching them, but tying them to specific rewards makes them more meaningful. Combined with the proactive parry system, Ryse could be more complex than it appears at first blush

إنته تشوف الشيء السلبي -- و انا أشوف الشيء الإيجابي

إنته تقول أنا أرقع و أرقع -- يا اخي انا ما ارقع مثل ما أنته تحاول توصلي وجهة نظرك -- أنا أحاول أوصل وجهة نظري من اللعبة أما سالفة عنوان من شركتي المقدسة و أحاول أرقع فيه هذه عاد من عندك

إنته تقول أنا قاعد أشرح لك فقرة البلوكينج ( و اللعبة ما فيها بلوك من الأساس ) - انا قاعد أشرح طريقة الدفاع في اللعبة فقط لا غير -- انا ما افتيت شيء من عندي أنا أقول كلام شفته من مواقع مختلفة و وجهات نظر مختلفة عن اللعبة

إنته تقول مرة ثانية كلمني بإسلوب حلو و موزون ؟؟؟ هل أنا تجاوزت عليك ؟؟ هل أنا قللت إحترامي ؟؟؟ و إذا أنا قلت أي كلمة تعتبرها ما هي موزونة أو مسيئة لك أنا أعتذر عليها امام كافة الأعضاء -- و انا ما اقصد شيء أبدا كل الي قصدته هو إثراء الحوار فقط لا غير

فأرجوك لا تعتقد إني حاولت الإسائة أو شيء -- و مثل ما قلت ( إنته تشوف اللعبة عن الكلام الي إنته كبرته و ركزت عليه ) -- أما أنا أشوفه من وجهة نظري الشخصية و الكلام الي انا كبرته و ركزت عليه -- تبقى لكل منا وجهة نظر مختلفة -- لكن هذا يعني شيء واحد ( إني أنا و إنته مهتمين في هذه اللعبة ) و هذا أهم شيء

وش الجديد في الفقرة اللي انت حاطها؟..انا قاري هالكلام قبل لا انت تفكر تخليه انا متابع كل شي عنها*للمرة الثالثة اعيدها* كلامي يتمحور حول الجيم بلي الاساس للعبة واللي هو تضغيط ازرار وهو الركيزة وانت جيت رديت برد سقيم مثل هذ

إذا بعد كل هذا تشوف إنه اللعبة مجرد ضغط أزرار فما ادري أي طريقة ممكن أرد عليك فيها هههههههههههههه

وانا اثبت لك بالنص من وصلتك انها ما تخرج من مفهو كليك بوتن وانت جاي تراوغ وجايب لي فقرة لبلوكينج والاكس بي والخ..اكيد فيها اكس بي وتطوير وفتح حركات جديدة ان ما كنت تدري بعد.بس فالنهاية الجيم بلي الرئيسي شنو؟..ضغط ازرار فهمت قصدي وصلت الفكرة استوعبت كلامي ولا لسى؟

انا ما جيت طلعت سلبية انا جيت تكلمت عن اساس اللعبة وما جبت طاري شي ثاني مثلك جيت ترقع هذي بذيك اتمنى*فعلا*انك فهمت المقصد اخيرا
 
هيفي رين فلوب؟:pensive:
بالعكس طلعت من افضل الالعاب وحصدت على جوائز عديدة معنى اللعبة مافيها جيم بلاي بس مشي -- بس في ناس تحب تبالغ حبتين لانه حصرية على الاكس بوكس ون
هفي رين لعبة قصصية مو هاك اند سلاش :\
 
المصيبة بأنها كانت أكثر لعبة متحمس لها للـOne لمى سمعت بانهم حولوها للعبة منفصلة عن الكنكت وإذا بي أنصعق بعرض E3 المخجل 🙁
 
كرايتك لما قالو ان 60% من متعة الالعاب هي جرافيكس الكل ضحك عليهم، لكن اثبتو انهم قول وفعل ماشاء الله عليهم :\
 
but it is at least more interesting than scripted, unchanging finishers. The usual reward for QTEs is simply the pleasure of watching them, but tying them to specific rewards makes them more meaningful. Combined with the proactive parry system, Ryse could be more complex than it appears at first blush

أبوا الريوارد اللي تعرفه يا شيخ.

اللعبة آرت جميل وحقبة ممتازة ، وراح تكون تنفيذ سيئ للجيم ومجرد QTE وانت ماشي.

اهم شيء ان ديمو E3 على أسهل صعوبة لول.

( يعني في سلسلة تيس الحرب -- فيه وحوش تختلف و لكن عادة القتلة النهائية تكون نفس الشيء )

كل وحش له طريقة/طريقتين خاصه فيه كـ فينيش /:
 
^

خل يسرون العب ديمونز ودارك سولز الاولد سكولز يصرخ ان المتعة في الالعاب 90٪ جيم بلي هذي تجارب تذكرك بجيل الاكس بوكس ولبلاي 2 خل كرايتيك ولعبة ابو 4 ساعات* كرايسيس 3*
 
Major Nelson asked about it being a QTE fest and the panel promised it wasnt

هذا الكلام يطمن جدا , الارت يجنن و تطبيقة الروع

اعتقد الفريق ذكي و انتبة لانتقادات الشعب من ديمو أي ثري , فا خلو عنكم القتال على هذي النقطة و اتمنوا انها تكون تجربة حلوة و خلو النظرة السلبية بعد ماتصدر اللعبة , و اكيد بيكون فية مستوى صعوبة عالية للي يحب التحدي , خلو عندكم شوية تفاؤل يا شعب الالعاب
 
Multiplayer will emphasize player customization and take place in the Coliseum but with a twist

ملتي في لعبة كيوتيز ؟؟ كيف الجيمبلاي ؟ اللي يضغط الزر الطالع في الشاشة اول يذبح الثاني مثلاً ؟ :satisfied:
 
عودة
أعلى