كأي لعبة أخرى من هذا النوع على الشبكة هناك نظام للغنائم، لكن هنا في ديستني فالنظام غير متوازن تماما. تستطيع بعض الأحيان أن تحصل على أدوات جديدة من قتل الوحوض و خوض المهمات التعاونية. لكن حقيقة اتخاذ هذا الأسلوب قد ياخذ ساعات طويلة حتى تستطيع أن تطور نفسك بشكل كبير من ناحية العدة. في المقابل تستطيع الحصول على أدوات ممتازة جدا حيث ستسقط من منافسيك في طور لاعب ضد لاعب، و حتى إن خسرت في المباريات المتتالية فإن وضعك سيكون أحسن من لعب ساعات طويلة في الطور التعاوني. بالحديث عن طور اللعب الجماعي للاعب ضد لاعب، فهو ما يمكن توقعه من بنجي، طور ممتع مع الخيارات المعتادة من ألعاب مشابهة و يمكن قضاء ساعات فيه.
رغم الفوضى التي تبدو على ديستني الا أن لمسة فريق Bungie موجودة بشكل كبير. تصميم العوالم في اللعبة رائع، هناك لمسات جميلة للإضاءة و المستوى الفني جميل. بين كوكب الأرض و القمر و المريخ و الزهرة، هناك تنوع رائع في البيئات و التجول يكون ممتعا لمشاهدة المناظر و الأفق. نظام التحكم جدا متقن و لم نواجه أي مشاكل تقنية من اللعبة نفسها بعيدا عن الإنترنت و مشاكل فصل الإتصال المعروفة. لكن ما يبدو لنا أثناء رؤية اللعبة بشكل كامل هو أن فرق التطوير الصغيرة داخل بنجي كانت تعمل بشكل منفصل، ثم قاموا بجمع هذه المجهودات معا بشكل عشوائي، مما نتج عنه ما رأيناه في لعبة ديستني عندما وصلت للأسوق.
هناك بنية تحتية ممتازة و رائعة في ديستني، التحكم المتقن و العوالم الجميلة و القوائم السهلة التصفح تظهر لنا قدرات بنجي كفريق افتخرنا به لفترة طويلة. ديستني عانت من ضعف المحتوى بشكل كبير، متضررة من المهمات المكررة و التي تصيب اللاعبين بالملل، و تدع الشخص في وضعية غير متحمسة إطلاقا لما قد يأتي بعد ذلك. بالتأكيد هناك إمكانية لتقديم المزيد عبر التحديثات القادمة، مثل مهمات raid التي ستقدم تحديا جيدا و ممتعا لمن يبحثون عن ذلك. لكن حاليا ربما ديستني لم تفي بوعودها، و ننتظر مستقبلا الفرصة القادمة لبنجي لأنها تستطيع أن تبني على ما قدمته الآن أمورا أكثر روعة بكل تأكيد.