مدونة الأعضاء

نظرة سريعه على تاريخ الألعاب الجيل الأول إلى الجيل السادس

ننتقل بالحديث عن الجيل السابع لا اعرف لماذا بدأت الشركات تتطرق إلى الجرافيكس قبل اللعب والإهتمام بالجرافكس قبل كل شي لا أنكر أن هذا الجيل يملك مكتبة ألعاب رائعه ولكن شهد سقوط واختفاء ألعاب كثيرة جدًاوهو مايحزنني كثيرًا ..

1- ألعاب كثيرة اختفت مثل Megaman ، Dino Crisi ، viewtiful joe ، Okami , Onimusha والكثير والكثير والكثير تاريخ اختفى فجأه والغريب في الموضوع لم تختفي فقط حتى لاتوجد ألعاب تماثلها في جيلنا الجيل وكأنها نسيت وماتت ومات هي وأفكارها لاتوجد ألعاب تشابهها في جيلنا

2- ألعاب كثيرة تراجعت كانت أسطورية في البداية والأمثله كثيرا سأكتفي بذكر Resident Evil كانت لعبة عبارة عن رعب بقاء وألغاز بعنصر عالم مفتوح تبدأ الألعاب بسكينه وتبحث عن المؤنه والطلقات المحدوده والزومبي الذي لايموت إلى بعد 6- 8 طلقات من المسدس والطلقات محدوده مما يجعلك في رعب نفسي ماذا افعل اهرب ام اقتل لم صرفت الذخيره وتبدأ بالبحث والذهاب والعوده وحل الألغاز المتعه الحقيقة على عكس رزدنت ايفل الحالية خطية بحته وأيضا نظام فصول -_-” خطيه لأبعد درجة إلى الأمام وارمي فقط حتى سلسلة مثل أونيموشا لعبة أكشن في الاجزاء الثلاث الأولى اعتمدت على عالم ضخم والغاز وعليك الذهاب والعوده وحفظ المكان جيدًا حتى لا تنسى وزعماء رائعين في الجيل السابع لم اجد أي لعبة تماثل أونيموشا في فكرتها يقولون في الجيل السابع هذه لعبة عالم مفتوح عالم ضخم ولكن في الحقيقه لم اجد اكثر منها خطيه اذهب لعمل المهمه وعد لعمل المهمه وكأني ألعب لعبة خطيه ولكن بمظهر عالم مفتوح وتحت شعار العالم المفتوح بينما في السابق رزدنت ايفل خريطة صغيره مقارنه في جيلنا الحالي والسابق (الثامن والسابع) ولكن بطعم عالم مفتوح سبحان الله ! حجم كبير بلا معنى بينما حجم صغير ولكن محتوى ضخم للأسف

3- أمنيه من كل قلبي ولا اعلم ما السبب لم لا نرى رزدنت ايفل متطورة بأسلوب لعبها القديم ولكن بشكل متطور نظام القتال كالأجزاء الجديده الكاميرا خلف الكتف إلى آخره ولكن العالم هو نفس العالم القديم قصر ضخم اكبر من السابق وأماكن كثيره للتجول فيها والبحث والعوده والغاء نظام الفصول الغبي الخطيه أتمنى أن أرى لعبة ك أونيموشا أكشن ولكن ليست خطية أتمنى أرى ديفل ماي كراي الأول ولكن متطوره وليست خطية صحيح كانت مراحل متعدده ولكن كل مرحله كانت عباره عن عالم مفتوح مغلق حرية التجول ولكن بمحدوديه وليس علي فقط المشي إلى الأمام والتقطيع فقط هل يظنون أن هذه النوعية من الألعاب تخلف ؟ أم ماذا ؟ ما السبب ؟ لماذا لانرى ألعاب كـ Castlevania SOTN كانت أفضل لعبة في تاريخ السلسلة والسبب أنها لم تكن خطية

4- غيرو مفهوم الألعاب أصحبت الألعاب إلى الأمام فقط اذهب إلى الأمام حتى الألعاب ذات العالم المفتوح أصبحت عبارة عن نزهه في عالم ضخم استغلال سيء لقدرات الجهاز بدل من تطوير مابدأوه دفنو مابدأوه لا انكر وجود ألعاب رائعه جدًا ولكن .. لن يشعر بهذا الضيق من بدأ في الجيل السابع والثامن حتى من بدأ الجيل مع الجيل السادس والسبب لم يتعمق كثيرا باللعب

نأمل إن شاءالله في الجيل الثامن أن نرى ألعاب تعود بنا إلى الجيل القديم وأتمنى من الشركات الكبيرة أن تتعلم من بعض مطوري الاندي والإهتمام قليلا بالـ RPG القديم الكلاسيكي والإهتمام برزدنت ايفل والعوده بها إلى جذور السلسلة .

شارك هذا المقال
الوسوم
أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت