مدونة الأعضاء

المراجعة الشاملة Killer Instinct : ما تحتاج معرفته للموسم الأول و الثاني من اللعبة

إدعس خصمك و استمتع
إدعس خصمك و استمتع

الجانب التقني

علينا التوقف قليلاً لنتعرف على روعته ، لو نظرنا لبقية ألعاب القتال الموجودة على أجهزة الجيل الحالي ، هي ليست سوى نقلاً عن نسخ الجيل الماضي لكن لعبة Killer Instinct و منذ يوم إطلاق جهاز Xbox One هي لعبة القتال الوحيدة التي جعلتني أعترف بأنها لعبة جيل ثامن حقاً ! . اللعبة مطورة بمحرك Hex Engine بنسخته المخصصة للجيل الثامن كما أن اللعبة هي الوحيدة المطورة بإستخدامه حتى الآن . لعلنا لاحظنا بعض التأثيرات من خلال مقاطع اللعب ، الشرار المتطاير ، النيران ، الثلوج و تقريباً أغلب أصناف التأثيرات الموجودة باللعبة … هل لاحظتم مدى جمالها ! كمية الشرار المتطاير من بعد الضربة النارية مذهلٌ بحق و يثير حماسك للقتال ، وخاصة عندما تكون منهمكاً بتلقين خصمك مختلف أنواع اللكمات و الركلات و بعدها تختمها بضربتين ناريتين و الشرار يتطاير ضعفين ، عندها ستشعر بأنك قسوت على خصمك و قبضة التحكم بحماسك اللامتناهي

التأثيرات الديناميكية أيضاً تلعب دورها التقني المميز ، حيث نزالك مع خصمك و حِدته تؤثر على البيئة المحيطة بك ، قد تُكسر أبواب ، صخور ، أشجار أو حتى إنهيار الأسقف بسبب قتالكما . الظلال و الإضاءات متقنة حيث تلاحظ إنعكاسها على المقاتلين أثناء اللعب ، و الموسيقى الديناميكية التي تتبدل حسب حِدة القتال أيضاً ، كما أنها تعمل بسرعة 60 إيطار بالثانية مما يجعلها سلسلة جداً بتحكمها

اختر شخصيتك و شُقَ طريقك للنهاية التي تريدها
اختر شخصيتك و شُقَ طريقك للنهاية التي تريدها

طور القصة

لم يرغب الفريق بأن يقدم القصة بأسلوب مختلف عن الأسلوب الكلاسيكي للسلسلة و الذي يركز على نهايات مختلفة لكل شخصية ، أما بالموسم الثاني قرر بأن يُثري الطور ببعض المشاهد السينمائية البسيطة و ذلك ليسهل تلقيها من قبل اللاعب ، لكن الموسم الثاني لا يحوي على نهايات متعددة مثل الموسم الأول و إكتفى بنهاية واحدة لكل شخصية . النهايات المتعددة ميزة جميلة لجعلك تعاود طور القصة من تارة لأخرى كما أنه يوضع مكافأة نقاط خبرة مغرية بنهاية قصة كل شخصية ، هذا يفيدنا طبعاً في ترقية الشخصيات بشكل أسرع . أيضاً وجود زعيم سري صعب يعتبر مكافأة لعشاق الألعاب القتالية و هنا نقصد Shadow Jago الذي صنفه المحترفون كواحد من أصعب زعماء ألعاب القتال و شخصياً حتى كتابتي للمراجعة لم أهزمه طيلة محاولاتي الخمسين معه  زعيم صعب و وجوده نقطة إيجابية بلا شك للمحترفين

الشخصيات تصاميمها تمزج بين الإبتكارية و اللمسة الكلاسيكية بآنٍ واحد ، و خيار اللعب بالتصميم الكلاسيكي نفسه الذي صدر قبل أكثر من عشرين عاماً ممكن أيضاً و ذلك لضمان رضى المعجبين ، حقيقة الأشكال الجديدة حُفرت بمخيلتي و متميزة أكثر من القديمة و أيضاً نفس الشعور مع تصاميم مراحل اللعبة المستوحاة من الكلاسيكية . الألحان من تصميم Mick Gordon و الذي بدوره يعمل عليها بمساعدة المصمم السابق لها لتقديم أفضل موسيقى ممكنة لتناسب التوجه القديم و الجديد معاً ، كما أنها من النوع الديناميكي أي أنها تتفاعل معك أثناء نزالك و حدته باللعبة . البيئة المتفاعلة أيضاً لم أعطها حقها من الإطراء ، يمكنكم ملاحظة حتى الهواء الذي ينتج من قوة ضرباتكم ! و الجمال الفني يكمن برؤيتك للصخور و الأثاث المحيطة بك و هي تتطاير في أرجاء المرحلة ، بالفعل تشعرك بقوة الضربات التي تطبقها و تزيد حماسك !

أسهم D-Pad ليست مناسبة للعبة
أسهم D-Pad ليست مناسبة للعبة

الصوتيات و القوائم

المؤثرات الصوتية وصلت لأعلى درجات الإتقان باللعبة ، ستسمع مؤثرات متنوعة و كثيرة من أصوات اللكمات ، السيوف ، الدعس ، تحطم العظام ، الكهرباء و الصواعق ، الجليد ، الأسلحة النارية و العديد غيرها و كلها متقنة الصنع . و هناك ما سيطربك أثناء القتال مثل أصوات مخالب Sabrewulf و كأنه يشق الهواء عندما يقاتل بهما ، و أصوات الفضائي Glacius التي تعبر عن كونه فضائي و أيضاً الأجسام الحديدية مثل الآلي Fulgore و أجهزته . بالنسبة لي ، ما يطربني حقاً أثناء القتال أصوات ضربات سيف Jago الليزري ، فؤوس المقاتل Thunder و خناجر Maya فعلاً شيء جنوني و مختلف عن مجرد سماع أصوات الضرب باللكمات و الأرجل أو التأثيرات النارية . القوائم باللعبة مَرِنة و سهلة التنقل بينها كما تتيح لك الكثير من التعديلات حسب رغبتك عن طريق إعدادتها (Option) ، تستطيع تخفيت صوت المُعلق أو إلغائه أو إلغاء الدماء أو تفعيل خاصية Motion Blur من عدمها ، كما توفر خيارات التلاعب بالمؤثرات الديناميكية و تعديل إعدادات الشاشة ، كلها من أجل إعطاء اللاعب الحرية في تعديل أي مؤثر قد لايعجبه باللعبة ، و هذه ميزة قيمة جداً كونها تراعي تعدد الأذواق لدى اللاعبين . و يجب إعلامكم اللعبة مطورة بتكلفة إنتاجية من تصنيف AA فقط !! و هذا بحد ذاته يحد من أداء أي لعبة كانت ، لكن Killer Instinct بدورها تثبت لنا أكثر ذلك بكثير

بيد كاتب المقال PlayerOne
بيد كاتب المقال PlayerOne

و للمتعة طعمٌ آخر باللعبة ، من ميزات اللعبة أنها توفر نزالات لمختلف الأجناس للمقاتلين الذين تتوقعهم أو خارج توقعك ، إختلاف المقاتلين و إختلاف مراحلهم تعطيك متعة متجددة و لا تتركك تمضي باللعبة بنوعٍ واحد من القتالات أو البيئات أو الألحان . جميلٌ التنوع ، جميلٌ الإنتقال من المدينة إلى الغابة ، جميلٌ مشاهدة فارس بنزال ديناصور ، ملاكم ضد هيكل عظمي ، فضائي ضد إنسان ، آلي ضد مومياء و كلٌ بإسلوبه المميز و الإحترافي ! نعم هذه هي Killer Instinct اللعبة التي عادت بعد غياب استمرت لسبعة عشر عاماً وقفزت لسلم جديد من التميز

الإيجابيات
+ تنوع بالمقاتلين و الحلبات و الموسيقى التي تجدد تسليتك
+ نظام قتالي مرن جداً يوازن بين توجه المعجبين و الجدد
+ التقنيات الرسومية / الصوتية المبهرة
+ ذكاء إصطناعي مرتفع و وجود زعيم سري موجه للمحترفين

السلبيات
– بطئ إكتمال محتويات اللعبة بسبب عملية التطوير ( بالنسبة للاعبين الأوائل )
– جليتشات ببعض المؤثرات البصرية و الصوتية والتي يتم معالجتها مع التحديثات
– تحتاج لطور قصة أفضل بالأداء لترسخ الشخصيات في أذهان اللاعبين
– تأثير نظام الترانسكشن في عملية تطوير الشخصيات

الخلاصة
ريبوت لعبة Killer Instinct خطى خطوة طويلة نحو سلم التميز و حافظ على أكبر قدر ممكن من هوية الإصدارات الكلاسيكية

شارك هذا المقال

Player One

يعتبر نفسه لاعب تعاقب الأدوار الأول متيم بسلسلة كيلر انستنكت ويسعى للإفادة والإستفادة في مجتمعات ألعاب الفيديو


أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت