أهم أعماله (1990 – 2000):
في عام 1993 صدر الجزء الأول من سلسلة ألعاب الأر بي جي Breath Of Fire و الذي قام Fujiwara بإنتاجه، اللعبة كانت أيضا أول لعبة أر بي جي تقليدية من كابكوم و اللعبة تحكي قصة ريو أخر أفراد جنس قديم يملك القدرة على التحول إلى تنانين ضخمة و ويذهب البطل في رحلته للبحث عن أخته ليقابل في طريقه بعض الرفاق الذين سيساعدونه في التصدي لشر قبيلة التنين المظلم،.
اللعبة إعتمدت نظام تعاقب الأدوار الكلاسيكي و لم تقدم شيئا جديدا عن الألعاب المشابهة من نفس النوع ما عدا القصة المميزة و التي كانت من أسباب النجاح الأساسية للعبة خاصة أن نقطة تحول البطل إلى تنين كانت مميزة في اللعبة أيضا و نجاح اللعبة قاد إلى عدة إصدارات جديدة و تحويلها إلى سلسلة.
عمل Fujiwara لم يكن مقتصرا على الإبتكار فقط فقد عمل على العديد من الألعاب كمخرج و منتج و أشرف على الكثير من الألعاب و كان يركز على الألعاب الموجهة لفئة اللاعبين المحترفين و يبحث عن أي مشروع موجه لهم ليجعله أصعب و أكثر متعة و قد كان له دور بارز في تطوير العديد من ألعاب المنصات في شركة كابكوم منها العديد من إصدارات سلسلة ألعاب ميجامان الشهيرة و ميجامان X و الجزء الأول و الثاني من DuckTales و لعبة قتال الأرصفة Final Fight و سلسلة ألعاب المنصات و الأكشن Gargoyle’s Quest التي تقع في عالم لعبة Ghosts ‘n Ghoblins حتى ترك العمل في كابكوم في عام 1996 بعد إصدار الجزء الاول من ريزدنت إيفل و الذي كان له دور إخراجي فيه.
بعد خروجه من كابكوم قام Fujiwara بتأسيس فريق التطوير الخاص به بإسم Whoopee Camp الذي قام بالعمل على لعبتين فقط و هما لعبة Tomba! الصادرة على البلايستيشن الأول في عام 1997 و التكملة لها و التي صدرت في عام 1999، الجزء الأول تحدث عن تومبا صبي غابة ذو شعر وردي يبحث عن السوار الذهبي الخاص بجده و الذي سرقته مجموعة من الخنازير، في اللعبة القفز على الأعداء هي الطريقة الأساسية لهزيمتهم كما ستقومون برميهم بعد القفز عليهم لتدمير أعداء أخرين أو لفتح طرق جديدة في عالم اللعبة التي وفرت حوالي 130 مرحلة متعددة.
كل مرحلة في اللعبة لها هدفها و لكن لا يشترط اللعب بها كلها لإنهاء القصة إذ أن الكثير من المراحل كانت للمتعة البحتة و إنهائها شيء إختياري و اللعبة لاقت إستحسان الإعلام بسبب تصميم المراحل الغني بالألوان و البيئات الجميلة كما أن الرسوم كانت ممتازة جدا في تلك الفترة و اللعبة كانت من أول الألعاب التي تدعم خاصية الإهتزاز في يد تحكم DualShock و لكن للأسف فالفريق كان محاصرا بسبب قدراته المالية التي منعته من نشر شحنات كبيرة من لعبته التي مع أنها وصلت إلى جمهور صغيرة إلا أن هذا الجمهور لا زال يطالب بتكملة للعبة خاصة بعد توفر المحاكيات التي اوصلت المنتج إلى المزيد من اللاعبين.
أهم أعماله (2000 – 2015):
بعد إصدار الجزء الثاني من سلسلة ألعاب Tomba! أغلق فريق Whoopee Camp أبوابه في عام 2000 مع إنضمام جزء كبير منه إلى Access Games، مع هذا كان لا بد من المحاولة مرة أخرى فـFujiwara كان قد أسس فريق التطوير Deep Space في عام 1998 للعمل على أول لعبة رعب و نجاة للبلايستيشن 2 بعنوان Extermination و الذي كان مملوكا من قبل سوني و صدرت اللعبة على الجهاز في عام 2001 لكنها لم تحقق النجاح المرجو و الإستقبال كان متوسطا للمشروع الذي كان أخر أعمال الفريق الذي أغلق بعد إصدار اللعبة بفترة بسيطة لينضم بقية الفريق إلى رفاقهم في Access Games و يعود Fujiwara مرة أخرى إلى كابكوم.
بعد عودته إلى كابكوم قرر Fujiwara العودة إلى جذوره وتطوير جزء جديد من سلسلته المشهورة بعنوان Ultimate Ghosts ‘n Goblins الصادرة على الـPSP في عام 2006، اللعبة إعتمدت على نفس ميكانيكيات اللعب و قدمت مستوى عالي من الصعوبة كالعادة لكن مع بعض التغييرات لتناسب اللاعبين الغير متمرسين لكن مع المحافظة على التحدي للمحترفين و ذلك بوضع أطوار للصعوبة حيث خيار Novice يوفر اللعبة بدون الكثير من العوائق الموجودة في البيئة كما أن اللاعب عند الموت يعود قبل نقطة الموت مباشرة مع حصوله على قوة إضافية تبقى معه حتى يتم إصابته مرة واحد.
الطور الثاني Standard سيحوي جميع العوائق في البيئة و كالطور الذي قبله فآرثر لن يخسر درعه من ضربة واحدة بل ضربتين على الأقل على حسب الدرع الذي يستعمله و بمجرد السقوط أو الموت يعاد إحياءه في نفس المكان الذي مات فيه، اللعبة أيضا تملك طور Ultimate و هو للاعبين المحترفين إذ سيخوضون نفس التجربة الأصلية بضربتين ستموت و عند موتك تعود إلى بداية المرحلة أو منتصفها على حسب المكان الذي تموت فيه كما قدمت اللعبة بعض الإضافات الجديدة للسلسلة من أسلحة و قدرات و دروع جديدة مع محافطتها على بعض الأشياء و منها إعادتك للعبة مرة أخرى لتهزم الشرير.
بعد صدور Ultimate Ghosts ‘n Goblins لم يرد إسم Fujiwara في الكثير من المشاريع فقد قام بتقديم بعض النصائح لفريق التطوير الخارجي الذي عمل على ريميك Bionic Commando بعنوان Bionic Commando Rearmed و قام بعمل التصاميم الأساسية للعبة Madworld من نشر سيجا و تطوير Platinum Games و قيل أنه منذ ذلك الوقت و هو يعمل مع الفريق.
Tokuro Fujiwara كان معلما و موجها بالنسبة للكثير من المطورين في كابكوم منهم Keiji Inafune الذي تم إخراج و توجيه الكثير من أعماله من قبل Fujiwara و أيضا Shinji Mikami و الكثير من الأعمال ذات الشعبية الكبيرة من كابكوم تم إخراجها و توجيهها في كثير من إصدارتها من قبله و للأسف لا توجد معلومات أكيدة عن بقاءه في كابكوم أو عمله في Platinum Games و مكانه الحالي غير معروف.
في مقابلة له تم سؤال Shinji Mikami عن وجود شخص يعتبره ذا إيحاء له شخصا يعتبره معلما و كانت إيجابته هي السيد Tokuro Fujiwara و أضاف:
إنه معلم مخيف بالنسبة لي، ربما معلم شرير!
لا زلت غير قادر على منافسته و سأضع نفسي تحت قدميه، لديه نوع مختلف من الأتموسفير يختلف عن الأناس الأخرين، إنه ليس ضخما أو مفتول العضلات و لكنه مخيف جدا بالفعل، طريقته في الكلام ليست “نعم” أو “لا” إنها دائما نعم و قد تعلمت الكثير منه و من هذه الأشياء هي صنع الحرية داخل التقييد و الحصار (يقصد خلال عملية التطوير التي تشكل ضغوطات على المطور).
مطور لامع بالفعل قدم قدرا مرعبا من الأعمال التي نعجز عن ذكر ربعها في هذا المقال، هذا الشبح الذي إختفى لفترة قد يعود مجددا للظهور من جديد بعمل مخيف اخر و بتحدي جديد للمحترفين ونتمنى رؤية إبداعاته تعود قريبا ففي السنوات الاخيرة بدأت صناعة الألعاب تفقد لمستها و تنوعها و إلى أن نرى Tokuro Fujiwara مجددا علينا المراقبة بصمت و حتى ذلك الحين سنخبركم عن المزيد من الأسماء اللامعة في المستقبل بإذن الله.