أخبار ألعاب الفيديو

Amy Hennig: من الغريب تقبل الصناعة للأغلبية التي لا تقوم بإنهاء القصة!

في مقابلة جديدة مع Amy Hennig الكاتبة الشهيرة خلف سلسلة ألعاب Uncharted سابقا تحدثت الكاتبة عن كون أغلب اللاعبين لا يقومون بإنهاء القصة كاملة وأنه من الغريب أن الصناعة تتقبل هذا الأمر دون محاولة القيام بشيء لتغييره!

الكاتبة ترى بأن تقديم لعبة من مطور غير مستقل مع حوالي 6 إلى 8 ساعات من تجربة اللعب دون تقديم أطوار جانبية أو خدمات مرتبطة بالشبكة أو حتى اللعب الجماعي والتي تركز على تقديم تجربة سردية تعلق في الأذهان أصبحت منتجا من الصعب بيعه.

لا شك بأن مفهوم عدم إنهاء البعض لطور القصة والرغبة في الحصول على أطوار أخرى بجانبه يلعب دورا مهما في ذلك ونذكر بأن Hennig تحدثت عن هذا الأمر سابقا وضربت المثال بلعبة مثل Uncharted الأولى.

شارك هذا المقال

خالد العيسى

عضو في طاقم تحرير تروجيمنج محب لألعاب المنصات و التسلل و لها طعم خاص بالنسبة له، مهتم بجميع أنواع الألعاب و ينتظر لعبة تحمل جمال و إبداع لم يسبق له مثيل، يعرف في مواقع المحترفين بإسم Kai444 و تجربته المفضلة هي Darksiders.


الوسوم
أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت