مقالات خاصة

5 ألعاب تبدو مذهلة مع تقنية تتبع الأشعة


Control

عندما قامت نفيديا بإطلاق بطاقاتها الرسومية RTX في بادىء الأمر، قدمت الشركة الكثير من الوعود التي لم يرى أحد نتيجتها على أرض الواقع، الدعم لتقنية تتبع الأشعة كان محدودًا، لعبة Shadow of the Tomb Raider على سبيل المثال قامت بدعم تتبع الأشعة للظلال و لم يكن الفارق بذاك الأهمية بالنسبة للاعبين خاصة مع أخذ ضريبة الأداء بالحسبان. اللعبة التي كانت الإثبات الحقيقي لفدرة تتبع الأشعة على تغيير مظهر لعبة بدرجة ملحوظة كانت تحفة الأكشن من ريميدي Control. كونترول رغم أنها لعبة لا تقدم تكستشرز مرتفعة الجودة إلا أنها لعبة ثقيلة جدًا على صعيد تقني و هي تمزج بين الفيزيائية الخارقة و بين التطبيق المدهش لتقنية تتبع الأشعة. على سبيل المثال في الصورة التي أرفقناها هنا يمكنكم ملاحظة فيزيائية الزجاج المكسور و كذلك اختلاف حدة و وضوح الانعكاس عليه مقارنة مع الزجاج السليم الأقرب لسطح المرآة.

كونترول كانت الدليل الحقيقي على أن تقنية تتبع الأشعة قادرة على تقديم إضافة رسومية كبيرة و لا يُمكننا أن نتخيل اللعبة بدونها، فقد جعلت “البيت الأقدم” مكانًا قابلًا للتصديق بواجهات المكاتب الزجاجية و أرضياته الرخامية، اللعبة تستخدم التقنية بشكل مكثف بما يتضمن الظلال التي تتركها الأجسام على البيئة بفعل مصادر الإضاءة الصناعية أو ما يُسمى بالcontact shadows. نسخة الأجهزة المنزلية من اللعبة لا تقدم حزمة الإضاءة كاملة و لكنها تقدم الانعكاسات و تستخدم تقنية إعادة البناء checkerboarding ببراعة لرفع جودة الانعكاسات بنفس الطريقة التي رأيناها في ألعاب إنسومينياك.

ما هي تجاربكم مع تتبع الأشعة و ما هي الألعاب التي تنتظرون منها أن تستخدم هذه التقنية بكفاءة؟ شاركونا!

شارك هذا المقال

حسين الموسى

حسين أحد أقدم المحررين في الموقع و متابع مخضرم لألعاب الفيديو. اهتماماته واسعة و يتابع الألعاب بأنواعها و يعتبر فاينل فانتسي سلسلته المفضلة.


الوسوم
أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت