أكّد الإعلامي “عمران خان” في تقريرٍ جديد أن لعبة الأكشن الجنوني Bayonetta 3 من بلاتنوم جيمز و ننتندو، قد كانت مخططة في بادىء الأمر لتكون لعبة شبه مفتوحة أو نصف مفتوحة، و أقرب إلى Astral Chain من NieR: Automata، إلا أن هذا تغير في اللعبة النهائية.
النسخة الأولية من اللعبة كانت مشابهة لفلسفة تصميم سوبر ماريو 64 مع وجود منطقة محورية رئيسية تربط باقي مناطق اللعبة، إلا أنّ عملية التطوير لم تمض بسلاسة وعلى ما يبدو لم يتمكن بلاتنوم من تنفيذ الفكرة بالشكل الصحيح، كما إن الأداء على هاردوير السويتش لم يكن مثاليًا.
لاحقًا، طلبت ننتندو من بلاتنوم تقليص خططهم للعبة وجرى إنجاز المشروع ليصدر بشكله الحالي.