في لقاء مع The Washington Post، أكّد Neil Druckmann مُخرج وكاتب الألعاب الشهير من استوديو Naughty Dog، أنّه معجبٌ بطريقة السرد القصصي في ألعاب مثل Elden Ring و Inside؛ الألعاب التي لا تعتمد على الأساليب التقليدية في طرح القصة.
ويؤكد نيل:
بعض أفضل لحظات السرد القصصي في The Last of Us هي في المشاهد السينمائية، ولكن الكثير منها يتواجد في طريقة اللعب أيضًا، والحركة في مساحة اللعبة، وفهم تاريخ هذه المساحة بالنظر إليه فحسب. هذا من أكثر ما يمتعني في الألعاب حاليًا، الثقة بالجمهور وقدرته على كشف الأشياء وفهمها.
هذا لا يعني أننا لن نملك حوارات على الإطلاق، أو مشاهد سينمائية، هذه أدوات في جعبتنا، وأعتقد أنه ما زال من الممكن الارتقاء بمستوى هذه الأشياء، على الأقل بنوعية الألعاب التي نصنعها في Naughty Dog. أنا مفتونٌ مرة أخرى، بعدم الاستراحة على أمجادنا السابقة ومحاولة تجربة شيء جديد ومختلف قليلًا، شيء لن يحبه الجميع، ولا بأس بذلك. أستطيع أن أؤكد لك أن فريق التطوير متحمس جدًا للمشاريع المختلفة التي لدينا في Naughty Dog.
يبدو أن Naughty Dog يتجه إلى تجربة أساليب غير تقليدية في السرد في المستقبل عوضًا من الاعتماد الكلي والكامل على السرد القصصي الذي يعتمد على المشاهد السينمائية، ما رأيكم بذلك؟ شاركونا في التعليقات.