امتدادًا لتصريحاته لشبكة بوليجون، أكد فيل سبنسر على وجهة نظره بأنه لا بد من المزيد من الانفتاح بين المنصات وبعضها، وقال أن الصناعة والإبداع مكبلين حاليًا لأن هوية المنصة التي يملكها اللاعب، أو المتجر الذي يشتري منه قد تؤثر على تجربة لعبه، وهو الأمر الذي يجعل سبنسر يشعر بالاستياء.
يستشهد سبنسر بلعبة Sea of Theives كنموذج للرؤية الجديدة لصناعة الألعاب، وهي أن اللعبة لا تفرق بين تجربتها على أي منصة من المنصات التي تتوفر عليها، ولا من أي متجر قمت بشرائها أنت أو أصدقاءك، وهو أمر يريد سبنسر رؤيته مع معظم الألعاب.
هل يلمح للمزيد من ألعاب الطرف الأول القادمة لبلايستيشن؟