أخبار ألعاب الفيديو

نظام تصميم مراحل جديد في لعبة Judas يسمى Narrative Lego قد يجعلنا أمام تجربة لا تُنسى

صدرت الانطباعات الأولية عن لعبة Judas من صانع لعبة Bioshock ومبتكرها، كين لفين وجرب معظم الإعلاميين والمؤثرين 5 ساعات من اللعبة، وكان أسلوب تصميم المراحل الذي سماه كين لفين بمكعبات الليجو القصصية هي محور معظم التجارب والأحاديث حول اللعبة.

يصف كين لفين مكعبات الليجو القصصية تلك بأنها أسلوب متغير باستمرار لسرد القصة، حيث تقدم الأحداث خيارات وتنفتح أحداث جديدة بناءًا عليها، ولكن الأجمل هو أن عالم اللعبة يستجيب في تصميمه لخياراتك. فمثلًا إذا لعبت اللعبة بأسلوب أكثر ميلًا للتخفي، ستزودك اللعبة بأعداء وأدوات مناسبين لهذا الأسلوب حتى تتحول اللعبة مع الوقت للعبة تخفي، أما إذا كنت تحب القتال المباشر فاللعبة ستعمل على جعل قتالاتك المباشرة أصعب مع الوقت.

بهذه الطريقة تكون اللعبة مختلفة مع كل شخص يلعبها بطريقة تناسب أسلوبه المفضل في اللعب.

ما رأيك في الفكرة؟ اللعبة من المفترض أن ترى النور في 2025.

شارك هذا المقال

مصطفى عرجون

طبيب أسنان، وأعتبر نفسي من أكثر الشغوفين حول الألعاب وأراها كأحد أشكال الفنون التي تساعد على إيصال الرسائل، وتمتلك جانب عميق يتعدى كونها أداة للترفيه. ألعابي المفضلة هي تلك التي تتحتوي على قصص قوية وشخصيات مميزة.


أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت