صدرت الانطباعات الأولية عن لعبة Judas من صانع لعبة Bioshock ومبتكرها، كين لفين وجرب معظم الإعلاميين والمؤثرين 5 ساعات من اللعبة، وكان أسلوب تصميم المراحل الذي سماه كين لفين بمكعبات الليجو القصصية هي محور معظم التجارب والأحاديث حول اللعبة.
يصف كين لفين مكعبات الليجو القصصية تلك بأنها أسلوب متغير باستمرار لسرد القصة، حيث تقدم الأحداث خيارات وتنفتح أحداث جديدة بناءًا عليها، ولكن الأجمل هو أن عالم اللعبة يستجيب في تصميمه لخياراتك. فمثلًا إذا لعبت اللعبة بأسلوب أكثر ميلًا للتخفي، ستزودك اللعبة بأعداء وأدوات مناسبين لهذا الأسلوب حتى تتحول اللعبة مع الوقت للعبة تخفي، أما إذا كنت تحب القتال المباشر فاللعبة ستعمل على جعل قتالاتك المباشرة أصعب مع الوقت.
بهذه الطريقة تكون اللعبة مختلفة مع كل شخص يلعبها بطريقة تناسب أسلوبه المفضل في اللعب.
📰تحت عنوان "مكعبات الليجو القصصية"..بُنيت لعبة Judas من مبتكر Bioshock‼️
♦️هكذا أشار كين لفين في لقاء صحفي جديد له، بالتزامن مع إتاحة الفرصة لعدد من الإعلاميين لتجربة اللعبة
♦️إذ أكدت الانطباعات أن اللعبة تعتمد بشكل كبير على توليد المحتوى استجابةً لطريقة لعبك
♦️إذا كنت تحب… pic.twitter.com/6jh4z70O3X
— ترو جيمنج (@TrueGaming) March 27, 2024
ما رأيك في الفكرة؟ اللعبة من المفترض أن ترى النور في 2025.