SCHiM

هنالك جمال في البساطة والتركيز على جانب أو جانبين من اللعبة لتقديم تجربة مسلية وهذا ما اعتمد عليه المطوّر المستقل بشكل كبير منذ أن فتح له الباب على مصراعيه من خلال تسهيل الوصول إلى عدد التطوير وتسهيل عملية النشر على الأجهزة المنزلية المختلفة، اليوم نعرّفكم على أحد التجارب البسيطة وهي لعبة المنصات والمغامرات SCHiM التي يقدّمها لنا المطوّران الهولنديان Ewoud van der Werf و Nils Slijkerman.

اللعبة تقدّم قصة بسيطة تبرّر لنا الأحداث ويتم سردها بشكل صامت عن طريق الأحداث على الشاشة وهي ببساطة تتمحور حول كائن من كائنات SCHiM وهي كائنات مرتبطة بالأجسام في عالمنا سواءً كان جسماً حياً أو مجرّد جماد وتعيش داخل ظلال تلك الأجسام وهي غير قادرة على العيش في الضوء وستلعبون دور أحد هذه المخلوقات الذي ينفصل عن رفيقه البشري في يوم من الأيام، اللعبة تمتاز بالتصاميم البسيطة والجميلة لعالمها وشخصياتها مع تقديم لونين مختلفين لكل مرحلة من مراحل اللعبة لتنويع الأجواء وبالاعتماد على طبيعة المكان الذي تدور فيه تلك المرحلة كما يتم تقديم تحريك سلس جداً لمختلف العناصر على الشاشة.

نظام اللعب بسيط وتقومون فيه بالتحكّم بهذا الكائن الشبيه بالضفدع والقفز ما بين الظلال ويمكن القفز مرتين، القفزة الأولى طويلة المدى بينما القفزة الثانية قصيرة وهي تعطيكم فرصة لبضعة أجزاء من الثانية للوصول إلى الظل المقصود قبل أن يقضي عليكم الضوء وتعودوا إلى الجسم الماضي ولحسن الحظ أنّ اللعبة سخية عندما يتعلّق الأمر بنقاط الحفظ فالعديد من الظلال التي ستقفزون إليها ستصبح نقطة حفظ بشكل يمنع من إعادة جزئيات كبيرة من المراحل ولو أنّ ذلك يحصل في مناسبات قليلة.

Schim

عند القفز إلى ظل فأنتم قادرون على التفاعل مع الجسم الذي تدخلون ظلّه والتفاعلات قد تكون محدودة كاهتزاز ذلك الجسم أو تكون مفيدة كأن تدخلوا ظلّ أحد البشر وتتسببوا بعطسه لكي يقف في مكانه بحيث يقوم ربما بإيقاف حركة مركبة ترغبون بالقفز إلى ظلها أو ربما ترغبون بانتظار قربه من بشري أخر سيتحرّك نحو هدفكم المرغوب وفي كل مرحلة مهمتكم هي الوصول إلى هدف معيّن في سبيل الوصول إلى رفيقكم البشري وتتراوح صعوبة تلك المهمات فبعضها مباشر والبعض الأخر سيتطلّب التفكير والدوران حول الهدف للتمكن من الوصول إليه عوضاً عن التوجّه إليه مباشرةً كما تمّ تقديم بعض عناصر البيئة التي يمكن التفاعل معها بشكل مثير للاهتمام لمعرفة الطريقة الصحيحة للتقدّم.

اللعبة تقدّم كاميرا بالمنظور الأيزومتري ويمكن تغيير الزاويا التي تطل منها تلك الكاميرا لرؤية الظلال التي قد لا تكون ظاهرة من الزاويا الحالية وهذا ما يوصلنا للحديث عن أحد سلبيات التجربة وهي كون بعض المراحل غير مصممة بشكل ملائم تماماً لهذا المنظور ممّا يتسبّب في صعوبة الرؤية بغض النظر عن الزاويا المختارة وستجدون أنفسكم في بعض المناطق تقفزون بشكل عشوائي على أمل القفز إلى ظل من الظلال التي لا يمكنكم رؤيتها.

السلبية الرئيسية الثانية هي شعوركم بالملل والتكرار حيث أنّ المطوّرين قد نجحوا في تقديم بعض من المراحل المثيرة للاهتمام والتي يتم فيها التلاعب بالظلال والبيئة المحيطة بشكل يقدّم بعض التحدّي ويشد اللاعب لتنظيم توقيت القفز لديه ولكنّ عامة المراحل لا تفعل ذلك بل تعتمد على القفز إلى أقرب ظل لكم ببساطة وهذا العامل ليس بمؤثّر جداً على التجربة نظراً لقصرها وفي حال كنتم ترغبون بتحدّي أكبر فيمكنكم بعد إنهاء اللعبة للمرة الأولى تفعيل خيارات للرفع من التحدي كأن يكون لديكم القدرة على القفز مرة واحدة فقط أو أن يكون لديكم عدد محدود من المحاولات لإنهاء اللعبة.

قمنا بإنهاء SCHiM خلال 4 ساعات وهي تجربة هادئة ولطيفة نخوض فيها مغامرة قصيرة مسلية قد تصبح مملة بعض الشيء في بعض المراحل المتأخرة وهي من التجارب القصيرة التي يمكن الاستمتاع بها ما بين التجارب الطويلة والضخمة.

تمّ مراجعة هذه اللعبة بنسخة للننتندو سويتش تمّ توفيرها من قبل الناشر.

شارك هذا المقال
SCHiM
توجه فنّي بسيط وجميل مع تحريك سلس - بعض المراحل مبنية بشكل مسلّي ومثير للاهتمام.
التجربة قد تصبح مملة بعض الشيء في مراحلها المتأخرة مع كثرة التكرار - زاويا الكاميرا مزعجة في بعض المراحل بشكل يحجب الرؤيا.
SCHiM هي واحدة من التجارب القصيرة التي يمكن الاستمتاع بها والعودة إليها ما بين الإصدارات الضخمة والطويلة.
تاريخ النشر: 2024 - 07 - 18
طورت بواسطة: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman
الناشر: Extra Nice, PLAYISM