في حوار له مع موقع Gamesradar، كشف Julian Gerighty ،مخرج لعبة Star Wars Outlaws أن عنوان استوديو ساكر بانش، Ghost of Tsushima مثل مصدر إلهامه الأول في كيفية صناعة العالم المفتوح حيث قدم عنوان سوني بلايستيشن العالم المفتوح بشكل ذكي وشجع اللاعبين على الاستكشاف بطرق طبيعية بعيدًا عن الأيقونات التي تملأ الخرائط، وبدون “إرشادات زائدة”
لعبة Star Wars Outlaws تصدر في 30 أغسطس الجاري على منصات الجيل الحالي والحاسب الشخصي.
ما رأيكم في Ghost of Tsushima كمصدر إلهام؟