حصلنا في الأيام الماضية على فرصة رائعة لإجراء حوار صحفي مع السيد Hans Jagnow، مدير المشروعات الخاصة في كأس العالم للرياضات الإلكترونية والمسؤول عن مؤتمر الرياضة العالمية الجديدة الذي تحدثنا عنه في مقالة سابقة.حمل الحوار الصحفي من جانبنا العديد من الأسئلة التي شملت مختلف مجالات صناعة الألعاب والرياضات الإلكترونية، وانقسمت إلى 3 محاور رئيسية، صناعة الألعاب والرياضات الإلكترونية نفسها (عالميًا ومحليًا) ثم أسئلة تخص مؤتمر الرياضة العالمية الجديدة)، ثم بعض الأسئلة عن الفرق والجماهير. هيا بنا نبدأ في استعراض تفاصيل هذا الحوار الصحفي الدسم!

أولًا: حول الرياضات الإلكترونية (عالميًا ومحليًا):

تروجيمنج: كيف تقيم بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية في عامها الأول؟

السيد هانز:

لقد تجاوزن البطولة توقعات الجميع من لاعبين إلى جماهير ، سواء في السعودية أو في العالم كله. الأرقام تتحدث عن نفسها: 22 بطولة في 21 لعبة فيديو، و أكثر من 1500 لاعب محترف، ومجموع جوائز يكسر الأرقام القياسية يقدر بـ60 مليون دولار. هذه الجائزة الأكبر في تاريخ الرياضات الإلكترونية. لقد كان نجاحًا عملاقًا حتى الآن، ونحن نتطلع إلى ختامية رائعة للحدث.

تروجيمنج: كيف تهدفون إلى زيادة شعبية الرياضات الإلكترونية وتنميتها كصناعة مربحة ومستدامة؟

السيد هانز:

هذا السؤال في قلب ما سيتم مناقشته في مؤتمر الرياضة العالمية الجديدة، والموضوع الأساسي للمؤتمر في نسخة 2024 هو “مستقبل ثقافة المشجعين” حيث يستكشف 70 متحدثًا (مشاركًا) دور الجماهير بينما ندرس الحلول والاستراتيجيات المبتكرة للتكيف مع الشعبية المتزايدة بقوة للرياضات الإلكترونية والألعاب. إن القاعدة الجماهيرية، وخاصة “الجيل الذي لا يمكن الوصول إليه” أو كما يُسمى أحيانًا، الجيل Z، هي شريان الحياة ليس فقط للألعاب والرياضات الإلكترونية ولكن لجميع الرياضات، وفهم هذا هو المفتاح لخلق شيء مستدام حقًا.

تروجيمنج: هل هناك خطط للتوسع في الفعاليات والبطولات لما هو أكثر من الأوليمبياد؟

السيد هانز:

هناك بالطبع كأس العالم للرياضات الإلكترونية، والذي سيستمر في النمو والبناء على نجاحات هذا العام. إن قرار إنشاء دورة ألعاب أولمبية للرياضات الإلكترونية يضيف إلى هذا الزخم الذي نشهده حاليًا ويمثل لحظة تاريخية ستؤثر بشكل عميق على كل من الألعاب الأولمبية وعالم الرياضات الإلكترونية. أنا متأكد من أن ذلك سيؤدي إلى المزيد من الفرص في المستقبل، وتفعيل زوايا فريدة لم نشهد تطويرها بالكامل في الرياضات الإلكترونية حتى الآن.

 

تروجيمنج: ما هي أهم التحديات التي تواجه صناعة الرياضات الإلكترونية عالميًا ومحليًا برأيك؟

السيد هانز:

على الصعيد العالمي، السوق مجزأ بعدة طرق ويحتوي على العديد من الصوامع، ولكن نظرًا للإطار الفريد للرياضات الإلكترونية كرياضة، فإن هذا أمر متوقع. ربما لا يزال النظام البيئي للرياضات الإلكترونية في مرحلة البداية في بعض البلدان، بينما يصل البعض الآخر إلى حدود الإمكانات الحالية. لكن المملكة العربية السعودية فريدة من نوعها. إنها قوة فعالة في الألعاب والرياضة، تأخذ على عاتقها تطوير مشهد الرياضات الإلكترونية والألعاب العالمي من خلال الدعم والاستثمار الكبير. إن المساعي المبتكرة التي تبذلها المملكة في مجالات التكنولوجيا والأعمال والفنون والثقافة جعلتها مركزًا عالميًا بارزًا لهذه الصناعة. وسوف يساعد التعلم من تحديات الأسواق الأخرى في تشكيل الزخم وتوجيه التسارع الناتج عنه.

تروجيمنج: كيف يمكن للإعلاميين أن يساهموا بشكل أكبر في نمو هذا المجال في المملكة؟

السيد هانز:

 للإعلام مساهمة كبيرة في نمو الرياضات الإلكترونية في المملكة العربية السعودية بعدة طرق. إن تغطية البطولات والمؤتمرات مثل NGSC24 تزيد من الوعي بها، ولكن هناك قصص أخرى يجب روايتها،وهي قصص اللاعبين أنفسهم وقصص نجاحهم وحتى في بعض الأحيان جوانب القصور لديهم، وهذا أمر بالغ الأهمية. كيف دعمهم النظام البيئي للوصول إلى أهدافهم والوصول إلى ما هم عليه اليوم على سبيل المثال؟ ما هي الفرص التي توفرت أمام للاعبين المحترفين في الرياضات الإلكترونية بعد انتهاء مشوارهم المهني؟ نقل هذه الأشياء أمر مفتاحي.

 

تروجيمنج: هل ترى أن التغطية الإعلامية لفعاليات الرياضة الإلكترونية في المملكة كافية أم أن هناك خطط لتوسيعها وجعلها أكثر تأثيرًا ووصولًا للجماهير على غرار الألعاب الإلكترونية وأخبار الكونسول؟

السيد هانز:

بالطبع، نريد المزيد دائمًا. بالنسبة لفئة من الرياضة تجتذب عددًا لا يحصى من المتحمسين في المملكة العربية السعودية وحدها، أعتقد أن الرياضات الإلكترونية غير ممثلة في وسائل الإعلام. مع إطلاق كأس العالم للرياضات الإلكترونية، تتزايد التغطية – حيث توجد الآن قنوات تلفزيونية مخصصة للألعاب. ولكن بشكل عام، فإن دمج الرياضات الإلكترونية بشكل كامل في التغطية الرياضية والترفيهية سيستغرق وقتًا مع نمو الصناعة بشكل أكبر. ونحن هنا لنكون جزءًا من تلك الرحلة ونسهل النمو. الجمهور موجود، والقصص موجودة، وكذلك نحن.

أسئلة عن مؤتمر الرياضة العالمية الجديد:

تروجيمنج: نريد منك أن تصف لنا شعورك حول نتائج المؤتمر الحالي، وهل ترى أن المرجو منه قد تحقق؟

السيد هانز:

لقد أثبت مؤتمر الرياضة العالمية الجديدة نفسه بسرعة باعتباره مؤتمرًا رائدًا يوحد أبرز المتحدثين والمندوبين في جميع أنحاء العالم. يدرك أكثر من 1200 مشارك أن هذه منصة فريدة عندما يتعلق الأمر بتعزيز التعاون والمناقشة على أعلى المستويات في هذه الصناعة. تم جمع الإداريين البارزين من الألعاب والرياضات الإلكترونية والتكنولوجيا وغيرها. هذا الاجتماع العالمي للأفكار والخبرات، وأكثر من 200 من صناع القرار، يقود مستقبل صناعتنا، مما يجعل المؤتمر حدثًا أساسيًا لأي شخص مهتم بقطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية. إذا كنت تريد أن تفهم بشكل مباشر كيف سيتم تشكيل السنوات القادمة للرياضات الإلكترونية وترغب في التواصل مع أصحاب الحصص الذين يقودونها، فهو حدث لا يمكن تفويته في على تقويم الفعاليات الاحترافية للرياضات الإلكترونية والرياضة والألعاب.

تروجيمنج: ما هي أكثر الوسائل المساعدة على انتشار صناعة الرياضة الإلكترونية سواء من حيث الشعبية او المشاركة الفعلية؟

السيد هانز:

  هناك أمثلة عبر التاريخ لرياضات تم الترويج لها بشكل مكثف، ولكنها لم تحظى باعتراف الجماهير العالمية أو قبولها بين الرياضيين. لقد فشلوا لأنهم افتقدوا التواصل مع المشجعين، وأهملوا توسيع قاعدتهم الجماهيرية، وهو ما يدفع في النهاية نمو كل رياضة. وتحظى الرياضات الإلكترونية بملايين الملايين من المشجعين المتحمسين والمتفاعلين، في كل ركن من أركان العالم. لكي تستمر الرياضات الإلكترونية في النمو، يجب على العلامات التجارية أن تدرك ذلك.

تروجيمنج: بالحديث عن موضوع المؤتمر اليوم، ما هي أوجه الشبه التي تراها بين اللاعبين المحترفين في الرياضات الاعتيادية والرياضة الإلكترونية؟

السيد هانز:

 يُظهر رياضيو الرياضات الإلكترونية نفس المستوى من التفاني والانضباط والمهارة التي يتمتع بها نجوم الرياضات التقليدية. إن إجراءاتهم التدريبية الصارمة، وعقليتهم الإستراتيجية، وقدرتهم على الأداء تحت الضغط تنافس تلك التي يتمتع بها أي رياضي من النخبة. مع وجود أكثر من 3.4 مليار لاعب على مستوى العالم، والملايين منهم من عشاق الرياضات الإلكترونية، تطورت الألعاب التنافسية من هواية متخصصة إلى ظاهرة عالمية مع قاعدة مذهلة من المواهب التي يمكن الحصول عليها عالميًا. مع استمرار الرياضات الإلكترونية في اكتساب الاعتراف والدعم العامين، يمكننا أن نتوقع رؤية جيل جديد من الرياضيين النجوم يبرزون من تلك الموهبة.

أسئلة عن اللاعبين

تروجيمنج: ما هي المهارات القيمة التي يمكن للاعبين تعلمها واكتسابها من خلال ممارسة الرياضات الإلكترونية بشكل احترافي؟

السيد هانز:

إن المهارات المكتسبة أثناء التحول من لاعب هاوٍ إلى لاعب محترف تتطابق مع تلك الموجودة في الرياضات التنافسية عالية المستوى. يجب على الأفراد تنمية المزيد من الانضباط، والفهم العميق للاستراتيجية، ومستوى القدرة على التكيف الذي يعزز التوازن الصحي بين جداول التدريب المُتطلبة، والمسابقات، والحياة الشخصية. والقدرات البدنية والعقلية، مثل الحفاظ على التركيز لفترة طويلة واستخدام لوحة المفاتيح أو الفأرة (الماوس) أو وحدة يد التحكم بدقة ، والتدريب على اللياقة البدنية وعلم النفس الرياضي والتي أصبحت ذات أهمية متزايدة لنجاح رياضي الرياضات الإلكترونية.

أسئلة عن الجماهير

تروجيمنج: ما هي الشريحة العمرية الأكثر إقبالًا على فعاليات الرياضة الإلكترونية؟

السيد هانز:

تميل فعاليات الرياضات الإلكترونية إلى جذب الجماهير من جميع الأعمار، على الرغم من أن أعمار الجماهير تتراوح عادةً بين 18 إلى 34 عامًا. هناك الكثير من خارج تلك الفئة الديموغرافية من الذين ينجذبون إلى الرياضات الإلكترونية أو الذين انخرطوا في ثقافة الألعاب منذ شبابهم ولم يفقدوا شعفهم بها أبدًا. ما برز إلى النور هو الجاذبية والاهتمام العالميين بالرياضات الإلكترونية على عالمي باعتبارها رياضة للمتفرجين، والتي تتوسع لتشمل مجموعات أكبر سنًا وأكثر تنوعًا حيث أصبحت الألعاب أكثر انتشارًا ويمكن الوصول إليها من قبل الجماهير.

تروجيمنج: هل يوجد سلوكيات تجدها مزعجة من جماهير الرياضة الإلكترونية؟

السيد هانز:

 لقد تصرف كل مشجع ومساند لفريقه في كأس العالم للرياضات الإلكترونية هذا العام بشكل لا تشوبه شائبة. يمكن أن تكون الأجواء خلال الأحداث المباشرة مشحونة بالحيوية، لكن عشاق الرياضات الإلكترونية يحترمون اللاعبين أثناء المنافسة المباشرة، أكثر من العديد من الرياضات الأخرى. وبعيدًا عن الساحة، يرحب المشجعون باللاعبين الجدد ويتمتعون بحس اللعب النظيف. ومع ذلك، تظل السمية عبر الإنترنت موضوعًا كبيرًا في بعض مجتمعات الألعاب، ويتعين على جميع أصحاب المصلحة في الصناعة معالجتها. إنه سلوك غير رياضي ويؤثر على الصحة العقلية للرياضيين. ومع ذلك، فالأمر لا يقتصر على الرياضات الإلكترونية أو الألعاب، وهو موضوع أكبر يجب معالجته عبر جميع وسائل التواصل الاجتماعي. نحن بحاجة إلى قيادة هذا النقاش وجعل رياضيينا قدوة حقيقية للشباب. كونوا طيبين وممتازين مع بعضكم البعض.

تروجيمنج: وجه رسالة لأولياء الأمور، موضحًا الأسباب التي قد تجعلهم يرغبون في دعم أولادهم وبناتهم لاحتراف الرياضات الإلكترونية

السيد هانز:

إن دعم أطفالك في ممارسة الرياضات الإلكترونية الاحترافية يمكن أن يكون مفيدًا للغاية. تعمل الرياضات الإلكترونية على تطوير مهارات قيمة مثل التفكير الاستراتيجي والعمل الجماعي والتواصل والقدرة على التكيف. توفر الصناعة فرصًا وظيفية متنوعة تتجاوز مجرد كونها لاعبًا، مثل الأدوار في التدريب وإنشاء المحتوى وإدارة الأحداث. كما أنه يعزز النمو الشخصي، والمرونة العقلية، وإدارة الوقت. احتضن شغفهم وشاهدهم يزدهرون.

كانت هذه هي جميع الأسئلة التي طرحناها في مقابلتنا مع السيد Hans Jagnow ضمن فعاليات مؤتمر الرياضة العالمية الجديدة، وكما نرى ردود السيد هانز تنم عن وعي كبير بالصناعة ورؤية واضحة لمستقبلها. أخبرونا في التعليقات عن رأيكم فيما جاء في المقابلة.

شارك هذا المقال