أخبار ألعاب الفيديو

تطوير لعبة The Elder Scrolls: Skyrim احتاج لمجهودات جبارة من مطوريها بحسب مطور رئيسي عمل عليها

في حديث جديد اجراه المطور السابق في بيثيسدا، بروس نيسميث مع موقع Video Gamer، صرح بأن تطوير لعبة The Elder Scrolls Skyrim على PS3 كان مرهقًا جدًا لمطوري اللعبة، وأنه مقضوا وقتًا طويلًا في ضبطها، على عكس نسخة Xbox 360، والتي كانت أسهل بفارق ضخم.

يقول بروس أن الفارق الرئيسي بين المنصتين كان في المعمارية، منصة Xbox 360 قدمت حرية أكبر في تخصيص كيفية استهلاك اللعبة للمعالج الموجود، أما PS3 فكان المطور مجبرًا على تخصيص 50% فقط للرسوم، و 50% للأنظمة التي تعمل في الخلفية، وهي عادةً ما تكون أضخم الأشياء واكثرها تشعبًا في ألعاب بيثيسدا. لا يمكن للمطورين تغير هذا النمط على PS3، ولذلك احتاجت اللعبة لوقت أكبر في التطوير والصقل، وحتى بعد كل ذلك خرجت بشكل باهت تقنيًا، وعانت من المشاكل الكبيرة وقت الإطلاق.

شارك هذا المقال

مصطفى عرجون

طبيب أسنان، وأعتبر نفسي من أكثر الشغوفين حول الألعاب وأراها كأحد أشكال الفنون التي تساعد على إيصال الرسائل، وتمتلك جانب عميق يتعدى كونها أداة للترفيه. ألعابي المفضلة هي تلك التي تتحتوي على قصص قوية وشخصيات مميزة.


الوسوم
أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت