في حدث Echoes of Eorzea الرائع والذي أقيم في نوفمبر الماضي، حصلنا على فرصة ثمينة لإجراء لقاء صحفي مهم مع أهم شخصيات فريق التطوير الخاص بلعبة Final Fantasy 14، المخرج والمنتج ناوي يوشيدا، والكاتبة ناتشوكو إيشيكاوا، والملحن الأسطوري ماسايوشي سوكين، وتحدثنا معهم عن عدة أشياء تخص ردود الأفعال السلبية حول التوسعة الأخيرة للعبة، Dawntrail ومستقبل اللعبة وقدومها إلى السويتش. إليكم حوارنا الكامل معهم:
السؤال الأول: سوكين سان، كيف تقرر التوجه الموسيقي المناسب عندما تعمل على توسعة جديدة للعبة فف١٤؟
البداية من القصة حيث ندرس توجهها وتوجه التوسعة وماذا ستكون، وعندما يتخذ القرار حول ماهية القصة نقوم بتحديد التوجيه الموسيقي الذي سنأخذه. هذه التعليمات بالعادة تأتي من يوشيدا سان ولكن مؤخرا بدأت تأتي من إيشيكاوا، في الحقيقة إيشيكاوا تقول أن هذا يحصل من ١٠ سنوات (يضحك).
سوكين سان: الأمر ليس مرتبطا بي لوحدي، حيث أعمل على شيء يجب أن يماثل القصة وتجربة اللاعب في التوسعة. أقوم بالاطلاع على الأفكار مبكرا، مثلا ستكون التوسعة القادمة عن عطلة الصيف! أو ستكون عن محارب الظلام! وهنا يبدأ كل شيء، حيث تبدأ إيشيكاوا سان في التفكير بكيفية تحويل هذه الفكرة إلى قصة، وبينما من المهم أن تماثل الموسيقى الأماكن التي ستتواجد في التوسعة، أحيانا يكون لديك معركة وتكون بحاجة إلى لحن يضخ الأدرينالين في عروق اللاعب. في أوقات أخرى يكون لدينا لحن حزين مخصص لمدينة ولكن إن ذهبت إليها ومررت بموقف سعيد فإن هذا لن يماثل تجربة اللاعب لذا علينا أن نتأكد أن تكون الموسيقى متوافقة ليس مع الموقع فحسب بل الموقف أيضا.
وفي الكثير من الأحيان عندما نعمل على أغنية خاصة بتوسعة يكون الأمر صعبا بسبب لأننا لا نعرف كافة تفاصيل القصة في تلك اللحظة.
تروجيمنج: إنه عمل شاق، لم نفكر في الأمر بهذا المنظور من قبل
السؤال الثاني: فيما يتعلق بالتوسعة الماضية للعبة FF14، والتي صدرت باسم Dawntrail، وما حظيت به من الاستقبال الجماهيري المختلط، لماذا جاءت ردود الأفعال السلبية هذه برأيك، وكيف تخطط للتعامل معها في المستقبل؟
يوشيدا سان: كفريق عملنا معًا لفترة طويلة على اللعبة نفسها، يمكننا القول بأن كل توسعة نصدرها تحصل على بعض ردود الأفعال السلبية، وهو أمر تعودنا عليه. حتى عندما يبدو وكأننا نحصل على ردود أفعال إيجابية، هناك دائمًا فريق من المعجبين غير راضي عن التوسعة
كنا نعرف بشكل مسبق أثناء تطويرنا للتوسعة أنها لن ترضي بعض اللاعبين، وذلك لأننا أنهينا خط أحداث ضخم وممتد منذ سنوات طويلة، لنبدأ شيء جديد تمامًا، وهو قرار لم يرضي الجميع وكنا نعرف أنه سيخلق بعض النقاشات بين اللاعبين، فلكي تبدأ بداية جديدة عليك إنهاء ما سبق
الأمر يتعلق أيضًا بالكيفية التي جسدنا بها محارب الضوء (Warrior of Light)، على مدار القصة والأحداث. كان دائمًا بطلًا لهذا العالم ويحارب في الصفوف الأمامية في وجه الأشرار. في حالة قدمنا الشيء نفسه في Dawntrail، فإن هذا يعني أننا نكرر الشيء نفسه مرة أخرى، وهو الشيء الذي لم نرده، فقد أردنا تقديم قصة جديدة وقضينا 3 سنوات في بناء الأحداث لأجل المعركة النهائية، وأردنا أن نعطي محارب الضوء شيء جديد خاص به
مع أخذ ما سبق في عين الاعتبار، سيتم البناء على الموجود، التحديثات القادمة ستأتي بالمزيد من الغموض والأحداث التي تدفع محارب الضوء إلى الواجهة مرة اخرى ليعود كبطل لهذا العالم، ونحن ندعو اللاعبين للتطلع إلى ما هو قادم في التحديثات 7.2 و 7.3
وشيء آخر يمكنني أن أتحمل المسؤولية فيه، وهو أننا أردنا تقديم كل شيء بشكل تدريجي للاعبين. كنا نرى أن تقديم منطقة جديدة وعشائر جديدة لأول مرة يراها اللاعب يحتاج إلى تريث، حتى لا يشعر اللاعب بـ الإرباك، وقد شعر البعض بالملل، وأرادوا أن تسير الأمور بشكل أسرع، ولذلك فقد تعلمت الدرس، والتوسعة القادمة ستكون أقل من حيث الشرح والتقديم، وسيتم وضع هذه المهمات الخاصة بالشرح والتقديم في المحتوى الجانبي لإتاحة الفرصة لرتم الأحداث الأساسية أن يكون سريعًا.
لكن يجب الانتباه أن هناك أيضًا الكثيرين ممن استمتعوا بالتوسعة، وأريد ان أقول أن الموضوع يتعلق بوجهات النظر، نحن نتعلم من كل شيء لنتمكن من البناء عليه فيما هو قادم.
تروجيمنج: نحن نتطلع للمحتوى القادم للعبة والقصص المستقبلية
السؤال الثالث: هل تستطيع إخبارنا عن مدى تطور FF14 كمشروع على مدار السنوات، وماذا تعلمتم أو غيرتم من توسعة إلى أخرى، بمعنى آخر، كيف بنيتم هذا المشروع ليصل إلى ما هو عليه؟
يوشيدا سان: نحن نحاول أن نمضي قدمًا في عملية تطويرنا، ومن الصعب وضع يدنا بشكل مباشر على كيفية تطور هذا المشروع
إيشيكاوا (كاتبة اللعبة): نحن فريق، وهذه اللعبة تدور حول ذلك. نحن نعمل معًا ثم نحصل على ردود الأفعال و نحاول تضمينه فيما هو قادم وأخذه في عين الاعتبار، ثم تتكرر هذه الدورة مرة أخرى.
يوشيدا: ما سأقوله قد لا يبدو فخمًا، ولكنك إذا عملت بجد، الأشياء الجيدة ستأتي إليك.
إذا نظرت إلى ما كانت عليه اللعبة الأصلية عند إطلاقها، وما هي عليه الآن، يمكنك تخيل ما وصلنا إليه وما فعلناه، ولكي نتخيل هذا، هناك لاعبين حول العالم وفي السعودية يحبون ما فعلناه،ونحن اليوم هنا لنشهد حفل أوركسترا طوكيو الفيلهارمونية الذي تُلعب فيه موسيقى اللعبة التي أصبحت محبوبة مع مرور الوقت، وقد جاء الناس للحضور بشغف لأننا عملنا بجد واجتهاد لصنع شيء يحبه الناس، وهم الآن يدعموننا للاستمرار
سوكين سان: هذا شيء عرفته من البداية، ولكنه بدأ في الترسخ في ذهني أكثر مع مرور الوقت. المعجبون هم نفسهم حول العالم كله، ولا يختلفون فيما بينهم ولو اختلفت جنسياتهم وبلدانهم، لقد سافرت إلى بلدان كثيرة ورأيت ذلك، وهذا أمر مهم أن ندركه
السؤال الثالث: ما الذي يمكننا توقعه من مستقبل FF14، وما هو التوجه الذي تريدون الذهاب إليه باللعبة؟
يوشيدا: هذا شيء أقوله دائمًا للفريق، هدفنا هو الوصول إلى أكثر عدد ممكن من اللاعبين، ما يعني اننا نصنع تجربة بأنظمة ومحتوى وأسلوب لعب يناسب عدد ضخم من اللاعبين وهذا ما يهمنا، وأعقتد أن الدخول في التفاصيل مثل “أي نوع من الأنظمة” نشير إليه هنا، سيطول
السؤال الرابع: هل هناك خطة لإطلاق نسخة من FF14 على منصة نينتندو سويتش أو الجيل القادم منه؟ فهناك الكثير من مُلاك المنصة ممن يتمنون ذلك
كما قلت في الإجابة على السؤال السابق، جلب اللعبة إلى أكبر عدد من اللاعبين هو ما نريده، وقد قمنا بجلبها إلى إكس بوكس بعد عدد كبير من السنوات، لذا فإن الإجابة هي نعم، هناك خطة لذلك، أما عن الموعد المحدد للتنفيذ، فلا استطيع القول، ولكن نحن نعمل باجتهاد للوصول إلى هذه اللحظة
مجددًا، هذا ليس سؤال حول، هل تريدون فعلها؟ لأننا بالقطع نريد ذلك، ولكن علينا أن نرتب الامور بحيث نتمكن من ذلك، وهو الأمر نفسه الذي حدث مع Xbox، وقد ساعدنا فل سبنسر في ترتيب امورنا والتخلص من كل العوائق، وعلينا أيضًا التعامل مع بعض العوائق في هذا الأمر (إصدار اللعبة على نينتندو) وقد تواصلنا مع نينتندو وهم متعاونون جدًا، ولذلك يمكننا القول بأننا نريد السير في هذا الاتجاه.
تروجيمنج: هذه كانت كل الأسئلة، ونود أن نتوجه لكم بالشكر على مجهوداتكم في تطوير السلسلة، لقد عشنا لحظات رائعة وذكريات جميلة مع السلسلة.
يوشيدا: من أجل أمثالكم من اللاعبين الشغوفين نقوم بعملنا ونستمر فيه.
كانت هذه هي تفاصيل حوارنا الصحفي مع صناع لعبة Final Fantasy 14، صاحبة رحلة العودة المُلهمة، واللعبة التي تستمر في العطاء منذ أكثر من 10 سنوات كاملة، وبعد ان جاءت اللعبة وصناعها إلى السعودية لحضور مناسبة ولا أروع، وهي حفل الأوركسترا المخصص للعب ألحانها الساحرة.