أخبار ألعاب الفيديو

Crytek أراد لـCrysis أن تكون مقاومة لعامل الزمن

Crytek أراد لـCrysis أن تكون مقاومة لعامل الزمن

خلال مقابلة جديدة مع Cervat Yerli المدير التنفيذي لفريق التطوير Crytek، تحدّث Yerli عن لعبة الفريق الشهيرة Crysis ولماذا كانت متطلّبات تشغيلها عندما صدرت عام 2007 مرتفعة جداً والجواب هو رغبة فريق التطوير آنذاك في تقديم تجربة تصمد أمام عامل الزمن.

فريق التطوير قدّم العديد من الإعدادات والتقنيات التي كانت الأجهزة المستقبلية ذات كفاءة أكبر على تشغيلها بحيث تبدو اللعبة أفضل مما هي عليه بعد 3 سنوات عندما يصبح عتاد الحواسيب أقوى، الفريق يعمل حالياً على الجزء الرابع من السلسلة والذي لا زلنا ننتظر المزيد من التفاصيل حوله لمعرفة ما إن كان هو التجربة التالية التي ستضع المعايير للمستوى التقني في صناعة الألعاب.

شارك هذا المقال

خالد العيسى

عضو في طاقم تحرير تروجيمنج محب لألعاب المنصات و التسلل و لها طعم خاص بالنسبة له، مهتم بجميع أنواع الألعاب و ينتظر لعبة تحمل جمال و إبداع لم يسبق له مثيل، يعرف في مواقع المحترفين بإسم Kai444 و تجربته المفضلة هي Darksiders.


الوسوم
أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت