خلال مقابلة جديدة مع Junya Ishizaki مخرج لعبة الأكشن والأر بي جي الجماعية Elden Ring Nightreign، تحدّث Ishizaki عن التغيير الذي مرّ به تصميم الخرائط للتماشي مع طبيعة اللعبة وعناصر التوليد التلقائي الخاصة بها.
Ishizaki ذكر بأنّ فريق التطوير كان يرغب بجعل خريطة اللعبة أشبه بخندق ضخم لتوفير حرية الاستكشاف والتنقّل للاعبين في كل جلسة لعب مع حاجة اللاعب لاختيار الزعيم الذي يرغب بمواجهته في نهاية اليوم الثالث كما أنّ عناصر التوليد التلقائي توفّر خيارات متعدّدة وعند اختيار اللاعب للزعيم الذي يرغب بمواجهته فقد يملك فكرة عن الاستراتيجية التي يرغب باستخدامها ضدّ ذلك الزعيم وذلك يؤثّر على كيفية تعامله مع الخريطة ونوعية الأسلحة التي يرغب بالبحث عنها أثناء جلسة اللعب لاستخدامها ضد الزعيم.