خلال مقابلة جديدة مع Junya Ishizaki مخرج لعبة الأكشن والأر بي جي الجماعية Elden Ring Nightreign، تمّ الحديث عن بعض عناصر اللعبة التي يبدو بأنّها مستوحاة من ألعاب قتال الحلبات مثل الدائرة المحيطة بخريطة اللعبة والتي تبدأ بالتقلّص في فترة معينة وتجبر اللاعبين على التوجّه إلى منطقة محدّدة.
Ishizaki ذكر بأنّ ألعاب قتال الحلبات لم تكن مصدر الاستيحاء الخاص بهذا المشروع وبعض الأفكار المأخوذة من تلك الألعاب مثل الدائرة التي تتقلّص تمّ إضافتها في وقت لاحق عندما رأى فريق التطوير بأنّها تحث اللاعب على التحرّك وتوجّهه باتجاه معيّن مع الحاجة لاتخاذ القرارات سريعاً وعند تجربة الفريق لهذه الفكرة وجد بأنّها تعمل بشكل ممتاز وأبقى عليها.
Elden Ring Nightregin قيد التطوير للحاسب الشخصي وأجهزة مايكروسوفت وسوني المنزلية وهي مخططة للإصدار في الـ30 من مايو القادم.