أعلن منتج Ghost of Tsushima خلال حديثه في مؤتمر DICE العالمي، أن الاستوديو بدأ بالفعل في العمل على مشروعين قبل أن يستقر على أن مشروع شبح تسوشيما هو المشروع التالي منهم، وقد كان السبب وراء إلغاء هذين المشروعين هو عدم استقرار الفريق على نبرة مناسبة للقصة والأحداث في المشروع الأول، وفي المشروع الثاني كان عدم الاستقرار على مكان تجري فيه القصة.
شعر الفريق بالثقة أكثر مع شبح تسوشيما خصوصًا وأن ألعاب الساموراي لم تكن متجًا رائجًا وقتها، فكانت خطوة جديدة على صناعة الألعاب ككل.