في حلقة جديدة من إذاعة Kinda Funny، قال الإعلامي جيسون شراير أن الناشرين أصبحوا أقل صبرًا على مشاريعهم الجديدة، وذلك لأن تكاليف تطوير الألعاب تعاظمت بشكل غير مسبوق، فإذا لم تكن اللعبة عبارة عن ضربة تجارية فورية منذ أول إصدار لها، لا يحاول الناشرين أن يقوموا بالتحسين وتقديم أجزاء ثانية، ويتم إلغاء المشروع وتسريح العاملين عليه.

قديمًا كان الوضع مختلفًا بحسب شراير، فهو يرى أن ألعاب مثل Assassin’s Creed 2 و Unhcarted 2 حسنت كثيرًا على أجزاء أولى كانت متواضعة، وهو ما لم نعد نراه في الألعاب.

شارك هذا المقال