أخبار ألعاب الفيديو

GDC 2025: خاصية DLSS 4 من انفيديا قادمة لألعاب مثل Stellar Blade و Tides of Annihilation وديمو Half-Life 2 RTX يتوفر في 18 مارس والمزيد

انفيديا

قبل أن تبدأ فعاليات حدث المطورين GDC 2025 اجتمعت انفيديا مع وسائل الإعلام وعرضت أحدث مستجدات تقنياتها الرسومية المتاحة على كروت Geforce RTX. في البداية، قامت انفيديا بالكشف عن إحصائيات مثيرة، حيث أكدت أن أكثر من 90% من مالكي هذه الكروت يقومون بتفعيل خواص RTX الرسومية من ضمنهم أكثر من 92% يقومون باستخدام DLSS، وهي نسبة ضخمة حقًا. وفيما يتعلق بكروت الشركة الجديدة من سلسلة Geforce RTX 50 series، فقد أكدت انفيديا أنها قد شحنت من كروت Geforce RTX 50 series للحواسيب المكتبي، ضعف عدد الكروت التي قامت بشحنها من كروت Ada Lovelace (من جيل Geforce RTX 40 series) في نفس الفترة الزمنية. في الحقيقة، هذه المقارنة تبدو لنا غير واضحة لأن كروت Geforce RTX 40 series صدرت على فترات زمنية أكثر تباعدًا. على أية حال، توجهنا بسؤال إلى انفيديا حول إمكانية تحسن توفير الكروت الجديدة في الأسواق، وأكدت انفيديا أنها تعمل مع الشركاء بجهد لتحسين توفر الكروت الجديدة حتى تصل إلى عدد أكبر من الزبائن، حتى أن البعض ضمن سلسلة التوريد يعمل لساعات إضافية من أجل ذلك و على مدار الساعة.

خاصية DLSS 4 والتي انتقلت معها انفيديا إلى نموذج جديد للذكاء الاصطناعي (Transformer Model) مع تحسن بارز في جودة الصورة، ودعم خاصية multi-frame generation، باتت متاحة بأكثر من 100 لعبة وتطبيق حاليًا، ومن ضمن هذه الألعاب Alan Wake II و Cyberpunk 2077 Phantom Liberty و God of War Ragnarok و Dynasty Warriors Origins. أيضًا، ستصل التقنية إلى ألعاب جديدة كليًا ومنتظرة من جمهور اللاعبين مثل Stellar Blade و Lost Soul Aside و Tides of Annihlation و Wild Assault و Mecha Break و Half-Life 2 RTX.

هناك المزيد من الأنباء المثيرة من طرف انفيديا، حيث أكدت أن دعم Neural Shaders سيصل إلى مكتبة مايكروسوفت DirectX في آبريل القادم، وستسمح قدرات التظليل الجديدة والتي تعتمد على أنوية Tensor للذكاء الاصطناعي، بتحسين جودة الخامات وتقليل استهلاكها لذاكرة الفيديو (VRAM) في ذات الوقت. انفيديا تحدثت أيضًا عن تعديلات RTX Remix التي تتيح إضافة تتبع الشعاع وخواص انفيديا المتطورة إلى الألعاب القديمة لتحسين مظهرها في الإضاءة بدرجة كبيرة عما كانت عليه ولتتحول إلى تجارب شبه جديدة كليًا. حتى الآن، هناك أكثر من 350 مشروع RTX Remix وأكثر من 100 تعديل جرى إطلاقه ومن ضمنها Painkiller RTX وهي لعبة تصويب كلاسيكية من منظور الشخص الأول تقاتل فيها أفواجًا متواصلة من الأعداء. RTX Remix بات متوفرًا بشكل رسمي وحصل على دعم لخواص جديدة أيضًا ومن ضمنها Character Replacement و RTX Skin و RTX Volumetrics و Stage Manager.

انفيديا أعلنت أيضًا أن ديمو تعديل Half-Life 2 RTX سيتوفر في 18 مارس الحالي وسيتجاوز طوله ساعتين، ستدعم التجربة تدشينًا كاملًا لتقنيات تتبع الشعاع، وخامات وتحريك معاد تطويره، و دعمًا للـDLSS 4، بالإضافة إلى دعم تقنيات RTX الجديدة والتي تتضمن RTX Neural Radiance Cache و RTX Skin و RTX Volumetrics، وقد جرى العمل على هذه النسخة عن طريق استوديو Orbifold. التعديل سيتوفر مجانًا لمالكي اللعبة الأصلية على Steam.

أخيرًا، أكدت انفيديا أن لعبة المحاكاة الجديدة InZOI ستدعم تقنيات ACE والتي تعمل عن طريق الحاسب الذي يملكه المستخدم مباشرة من أجل تسريع عمليات الذكاء الاصطناعي المدعومة داخل اللعبة، حيث تتصرف شخصيات الزوي (الأشبه بالبشر) بناء على أفكار مبرمجة مسبقًا وتتخذ القرارات بمساعدة الذكاء الاصطناعي. هناك ألعاب إضافية تدعم تقنيات ACE من ضمنها Fate Trigger التي ستستعمل التقنية من أجل تحريك ملامح الوجوه عن طريق الذكاء الاصطناعي.

شارك هذا المقال

حسين الموسى

حسين أحد أقدم المحررين في الموقع و متابع مخضرم لألعاب الفيديو. اهتماماته واسعة و يتابع الألعاب بأنواعها و يعتبر فاينل فانتسي سلسلته المفضلة.


أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت