مراجعة

Assassin’s Creed Shadows

أخيرا ، الحقبة الزمنية المنتظرة تتحقق في هذا الجزء من سلسلة Assassin's Creed


,PC,PlayStation 5,Xbox Series S,Xbox Series X,الألعاب
تاريخ الإصدار: 20 مارس 2025
الناشر: Ubisoft
طورت بواسطة: Ubisoft
ﺗﻤﺖ ﻣﺮاﺟﻌﺔ ﻟﻌﺒﺔ Assassin’s Creed Shadows ﺑﻨﺴﺨﺔ ﺗﻢ ﺗﻮﻓﻴﺮﻫﺎ ﻣﻦ ﻧﺎﺷﺮ اﻟﻠﻌﺒﺔ ﻋﻠﻰ ﺟﻬﺎز PC ﻗﺒﻞ ﺻﺪورﻫﺎ ﺑﺎﻷﺳﻮاق

الحسين نصير

18 مارس 2025
3602

و أخيرا ، حصلنا على جزء لأساسنز كريد بأحداث تتمحور في اليابان القديمة بعد إنتظار طويل. و هنا ستلعب بشخصيتين رئيسيتين و هما البطلة ناوي و البطل ياسوكي في رحلة قصصية ممتعة في اليابان بمناخ متغير و أجواء رائعة. السؤال الذي يطرح نفسه هل هذه أفضل جزء في السلسلة تم إصداره؟ إليك مراجعة Assassin’s Creed Shadows على منصة الحاسب الشخصي. كل بطل في هذه اللعبة يتميز بنقاط قوة في أسلوب اللعب ، البطلة ناوي تتميز بحركتها السريعة و إمكانيتها لتسلق المباني و المرتفعات و التخفي بشكل ممتاز ، بينما البطل ياسوكي يتميز بالقوة في القتال و تحمل الضرر. هو بالطبع قادر على التخفي و التسلق ولكن ليس بنفس مهارات و سرعة البطلة ناوي.

بالنسبة لأسلوب القتال في اللعبة ، كما تعودنا من ألعاب أساسنز كريد ، العدو لديه ضربات تشع باللون الأحمر و هي غير قابلة للصد و يفضل المناورة و الإبتعاد منها و إن تم توقيت المناورة في آخر لحظة بشكل ممتاز ، سيضيء العدو باللون الأصفر و حينها سيكون عرضة للخطر و يمكنك استغلال ذلك و ضربه إلى أن يسترد توازنه و يعود القتال من جديد ، و هناك ضربات من العدو باللون الأزرق قابلة للصد و عادة ما تكون عدة ضربات متتالية ، و حين الإنتهاء من صدها جميعا العدو سيفقد توازنه و بالتالي يصبح في حالة ضعف أيضا.

أعجبني التنويع في الأسلحة لكل من Naoe و Yasuke في اللعبة ، حيث كل منهما لهم أسلوبهم المميز في القتال. البطلة ناوي تستخدم سيف الكاتانا و سلاح المنجل ذات السلسلة الحديدية و الخنجر. و كل منهم له مميزاته. مثلا ، الكاتانا معتدل في السرعة و كمية الضرر جيد في القتال ضد العدو الفردي ، سلاح المنجل أبطأ بعض الشيء لكنه أفضل ضد الأعداء المتعددين لإمكانك  توجيه لهم ضربات في دائرة حولك ، و الخنجر أسرعهم في القتال و لكن كمية الضرر خفيفة و تعتمد على مواصلة الضربات المتتالية السريعة ضد العدو. ناوي أيضا لديها إمكانية إستخدام القنابل الدخانية لتشتيت الأعداء و الهرب و أيضا رمي سكاكين الكوناي عن بعد.

أما ياسوكي فهو يستخدم الكتانا الطويلة ، و سلاح الناغيناتا و هي عبارة عن عصاة طويلة منتهية بسيف حديدي و مطرقة الكانابو ، أما بالنسبة للقتال عن بعد ، ياسوكي يمكنه استخدام القوس و السهم و البندقية لإطلاق النار على العدو. و نفس الشيء كل سلاح يتميز باستخداماته الخاصة به.

كلا البطلان يمكنهما توجيه ضربات خفيفة و سريعة و ضربات قوية و بطيئة ضد العدو و هناك إمكانية توجيه ضربات قاضية عن طريق إستهلاك نقاط أدرينالين ، و كل سلاح يتميز بضربات قاضية خاصة فيه أيضا. أسلوب القتال بشكل عام بسيط و ممتع و لن يتطلب الكثير من الوقت للتأقلم معه.

أثناء القتالات التي خضتها في اللعبة لاحظت مشكلة في الذكاء الإصطناعي للأعداء ، حيث ستجد نفسك تقاتل عدو واحد في مجموعة و الآخرين يتحركون حولك دون فعل شيء إلا إذا اقتربت منهم كثيرا و عندها سيقومون بمحاولة ضربك. طبعا هذا باستثناء الأعداء الذين يقاتلون عن بعد سواء بالبنادق أو بالقوس و السهم حيث يواصلون ضربك عن بعد.

في الجزء الجديد من أساسنز كريد ، ستجد أعداء أقوى من الآخرين ، إما أن يكون عدو عملاق قادر لتحمل الضربات بشكل أكبر من العدو العادي و يستخدم سلاح ثقيل و عليك أن تكون حذرا منه لأن ضرباته موجعة للغاية و ربما يقتلك في ضربة واحدة. إضافة لذلك ستجد أعداء يرتدون الدروع مما يجعل قتالهم يستغرق وقت أطول بحيث يتطلب منك الأمر أن تكسر دروعهم لتبدأ التأثير على طاقتهم الشخصية.

بالنسبة للتسلل في اللعبة ، فهناك شيء جديد تم إضافته ، و هو الإنبطاح على الأرض بالكامل و استخدام الزحف للحركة. فبتالي يمكنك الإختباء بين الحشائش قصيرة الطول أو النزول في برك الماء الطفيفة لاخفاء نفسك. و أيضا التسلل للبيوت من تحتها إذا كان هناك منفذ لذلك. أعجبتني جدا هذه الإضافة في التسلل حيث أنها تعطي متعة إضافية أثناء التخفي في اللعبة. يمكنك أيضا التخلص من الأعداء دون قتلهم ، عن طريق الاختناق حتى يفقدون الوعي. لكن هناك شيء غريب ، إذا نجحت في إفقاد الوعي لعدو ذات درجة عالية ، من المنطقي أنه يمكنك قتله بعد ذلك بضربة واحدة باستخدام الـ Hidden blade ولكن اكتشفت أن حالة العدو إذا كان خارج الوعي لا تؤثر على درجة صعوبته إذا كانت مرتفعة ، و ذلك سيتسبب بكمية من الضرر ضده و لكن سيستيقظ و تخوض معه القتال.

أثناء اللعب بالبطلة ناوي ، لديك أداة تسهل عليك التنقل و التخفي ، و هو أداة الخطاف ، حيث يمكنك استخدامه للتسلق للأعلى إن كان مبنى مرتفع على سبيل المثال ، أو استخدامه للتأرجح بين الأماكن المرتفعة. وجدت فكرة الخطاف ممتازة في جزئية التسلق خصوصا عند استكشاف قلاع اليابان القديمة التي عادة ما يكون تصميمها مثل البرج و تكون على شكل طبقات عريضة فلن يمكنك في هذه الحالة الذهاب إلى جدار القلعة من الخارج و التسلق للأعلى يدويا لأنك ستصل إلى سقف أحد الطبقات و يمنعك من المواصلة. فالحل هنا الذهاب إلى حافة أحد تلك الطبقات و استخدام الخطاف للتسلق حتى الوصول للأعلى.

أما البطل ياسوكي فهو شخص طويل القامة و ثقيل مقارنة بناوي ، لديه امكانيات محدودة في التسلق و حركته بطيئة في ذلك و إن كنت تحاول تسلق جدار مرتفع ، ستجد ياسوكي يخفق في ذلك مقارنة بناوي. و ستجد نفسك تلعب بناوي أغلب الوقت أثناء الإستكشاف لتستفيد من إمكانياتها السريعة.

كلا البطلان قابلان للتطوير من ناحية المعدات و المهارات. مع العلم بأن المهارات تتفرع لعدة أشجار منفصلة ، كل منها متخصص في أسلوب القتال بالأسلحة المتاحة لناوي و ياسوكي و أيضا شجرة مهارات خاصة بإمكانياتهم الشخصية. فمثلا يمكنك تطوير شجرة مهارات الكوساريغاما المتخصصة بسلاح المنجل و السلسلة الحديدية و فتح ضربات قاضية تستخدم نقاط أدرينالين. أما ياسوكي فمن الممكن تطوير مهاراته في القتال بالبندقية و غير ذلك.

في هذه الجزئية بجانب جمع نقاط الخبرة من خلال اللعب كالمعتاد ، هناك خطوة إضافية عليك القيام بها لكي تفتح الأقسام العليا داخل شجرة المهارات و تستفيد من مهارات أقوى و أفضل ، و هي قيامك بمهام برتقالية اللون تظهر على الخريطة مثل مهمة الكوجي كيري لدى ناوي و التي تبدأ بنشاط QTE ممتع و بعدها تعيش ذكريات سابقة للبطلة و تتعرف على ماضيها ، و ياسوكي يقوم بأداء مهمة الكاتا حيث يتدرب على فنون القتال ، و بعد إنجاز تلك المهام ، ستحصل على “نقطة معرفة” أو Knowledge Point و التي تساهم في الترقية للقسم العلوي من شجرة المهارات مع العلم أن جمع هذه النقاط ليس منفصل لكل شخصية و هو مشترك ما بينهم. فإن فتحت قسم جديد عند ناوي ستجده متوفر لدى ياسوكي أيضا. و هناك أيضا أنشطة غيرهم للزيادة من نقاط المعرفة مثل استكشاف القلاع و المعابد و البحث عن “صفحات مفقودة” و جمعها.  شخصيا ، أعجبتني مهمتي الـ Kuji Kiri و الـ Kata حيث تعطيك عنصر إضافي ممتع في طور اللعب ، أما الأنشطة الجانبية لجمع العنصر المفقود لا يضيف شيء جديد عن المعتاد في هذا الإصدار من أساسنز كريد و لكن قد تستمتع فيه نظرا لإستكشاف معالم جميلة في اللعبة.

أثناء مسيرتك في قصة اللعبة الأساسية ستجد نفسك في مخبئك الذي سيمتلئ بالمباني و الشخصيات المرافقة مع الوقت. و أعجبني بأنه يمكنك تخصيص مساحة المخبأ الخاصة بك بحيث تبني مباني جديدة و تضعها في المكان المناسب ، و يمكنك التعديل على شكل المبنى الخارجي و الداخلي و تضع الزينة التي تفضلها بالداخل مثل طقم إبريق شاي فاخر ، و رسومات فنية على الجدران و غيرها. المباني التي تبنيها تعطيك إمكانيات مفيدة مثل الكشف عن الكنوز حول خريطة العالم أو زيادة عدد المستطلعين أو تخفيض عدد المستطلعين المطلوب لجلب الموارد.

يجب أن أذكر نقطة مهمة حيث لعبة من يوبي سوفت لن تكون لعبة من يوبي سوفت في حال غياب هذا الأمر ، و هو ملاطفة الحيوانات الأليفة ، ستجد في عالم اللعبة قطط و كلاب يمكنك ملاطفتهم عند اقترابك منهم ، و كون لعبة أساسنز كريد شادوز تدور أحداثها في اليابان القديمة ، ففصيلة الكلاب التي تجدها هي غالبا ما تكون فصيلة الشيبا إينو. و فصيلة القطط هي ذات الذيل القصير أو الـ bobtail. في حال ملاطفتهم ستتمكن لاحقا من وضعهم في ساحة مخبأك الرئيسي ليعيشوا هناك. و الأمر لن يقف هنا فحسب ، سيمكنك أيضا جلب حيوانات مختلفة من عالم اللعبة ، قد لا تسمح لك اللعبة بملاطفة الغزال مثلا ولكن في بعض الأحيان ستجد نشاط يجعلك تقترب بحذر من حيوان معين و تقوم برسمه على لفة ورق من خلال نشاط “السومي – إي” ، و الذي يكافئك بالحصول على الحيوان الذي رسمتها و ممكن تحصل على رسمة فنية للجدران يمكنك وضعها في أحد مباني المخبأ لاحقا.

طبعا بناء أو تطوير المنشآت في مخبأك الرئيسي يتطلب جمع كمية معينة من الموارد و التي ستجدها باستمرار في عالم اللعبة ، و هناك نوعين من هذه الموارد مثل الخشب و الفحم و غيرها. النوع الأول الذي يمكنك جمعه بنفسك عند إيجاده ، أما النوع الثاني ، يكون على هيئة كميات كبيرة و تكون مخزنة في أماكن معينة مثل مقر للأعداء و لا يمكنك حملها بنفسك ، و من هنا تقوم بطلب المستطلعين لديك بحملها لك.

و على ذكر “المستطلعين” فهذه خاصية جديدة باللعبة تستفيد منهم للكشف عن عناصر ملفتة للانتباه في خريطة اللعبة سواء كانت مهام جانبية أو أهداف مهمة مخفية و غيرها. أسلوب اللعب هنا سيعتمد عليهم بشكل كبير. حيث المهام التي تقوم بتنفيذها تعطيك تلميحات عن مكان الهدف على الخريطة مثلا: الهدف متواجد في كيوتو ، الهدف غرب قلعة معينة ، الهدف في مخيم معين. بموجب هذه التلميحات ، عليك بوضع المؤشر في المكان المحتمل للهدف و تقوم بإرسال المستطلع. إذا كان المكان صحيح سيظهر لك الهدف باللون الأزرق و بالتالي يسهل عليك الذهاب إليه.

طبعا استخدام المستطلع في ذلك شيء اختياري لأنك لازلت بالإمكان إيجاد الهدف بمجرد الذهاب إلى مكانه بموجب التلميحات لديك. عند وصولك للمكان ، لن يمكنك رؤية الهدف مباشرة ، عليك بإيجاده على أرض الواقع ، يمكنك القيام بذلك باستخدام خاصية تركيز النظر حيث تظهر لك نقاط تهمك مثل الكنوز باللون الذهبي حتى إذا كانت خلف الجدران ، و من الممكن تحديد الأعداء في المنطقة ، و أيضا يمكنك تحديد الأعداء خلف الجدران بخاصية Eagle Vision لدى البطلة ناوي.

هذا التوجه في اللعبة قد ينقسم بينه اللاعبون إما أن يرونه ممتع من حيث أن اللعبة تحفز الشخص على الاستكشاف و الاستمتاع في عالم اللعبة الجميل. أو قد يزعجهم كونه يتسبب في قضاء المزيد من الوقت لإيجاد أهدافك و تكرار هذه العملية لأكثر المهمات. طبعا في البداية عند بدء لعبة جديدة أو من الإعدادات ، سيكون هناك خيار بأن تفعل نمط الاستكشاف الموجه إذا كنت تريد تجربة مختصرة في اللعبة. و لكن على حساب إلغاء بعض من مكافآت Achievement أو تروفي حسب المنصة التي تلعب عليها اللعبة.

التنقل السريع في اللعبة يعتمد على طريقتين رئيسيتين ، و هي استخدام نقاط التزامن المعتادة من ألعاب Assassin’s Creed أو الإستحواذ على مخابئ صغيرة في القرى و المدن التي تجدها في مسيرتك مقابل دفع 800 من عملة المون داخل اللعبة. و تتميز هذه المخابئ الصغيرة بوجود صندوق لإستعادة المؤن و ذخائر أسلحة الرماية ، و أيضا قبول مهمات عقود الإغتيال. و ستجد أكياس قماشية معلقة على الجدار و التي تطلب دفع 200 من المون مقابل منحك فرصة إستخدام إضافية للمستطلعين في حال كان ينقصك عدد منهم. هناك طريقة إضافية لتجديد فرص المسطلعين بشكل مجاني ، أثناء استكشافك للعبة ، ستجد قطاع طرق يحاصرون الأبرياء ، و في حال تخلصك من العدو ، سيتقدم الشخص الذي أنقذته لك بالشكر و عندها ياسوكي أو ناوي سيقولون للشخص ، لا داعي لمكافئتي بالمال ، أنا فقط أريد منك الملعومات أو شيء من هذا القبيل. و بذلك ستحصل على فرصة جديدة للمستطلعين و يظهر لك شيء في خريطة اللعبة لم تكتشفه بعد.

خريطة اللعبة هنا عملاقة و لا بد أن يكون هناك وسائل مواصلات تساعدة في التنقل بجانب التنقل السريع ، و لذلك سيكون لديك إمكانية ركوب الخيل و ستعتمد عليه كثيرا. الجزئية المزعجة في ركوب الخيل أنك ستجد الحصان يركض بسرعة محدودة داخل القرى و المدن و خارجهم لمسافة معينة و بعد ذلك يبدأ الحصان بالتسارع بعد الإبتعاد عن هذه الأماكن. و في نفس الوقت اللعبة وفرت شيء ممتاز جدا و أعجبني في ركوب الخيل و هو شيء لا يظهر كثيرا في الألعاب الأخرى. و هي إمكانية سباحة الحصان و أنت لازلت على ظهره ، فلن يتطلب منك الأمر للنزول عن ظهر الخيل لكي تقطع نهرا عميقا أو بحيرة. و يمكنك قطعها مباشرة بالخيل. بجانب ذلك ، سترى عودة للقوارب الصغيرة التي يمكنك استخدامها للإبحار في المناطق المائية الواسعة مثل ما هو الحال في ألعاب أساسنز كريد السابقة.

الشيء المعتاد في الألعاب ذات العالم المفتوح يعطيك نظام ديناميكي لتوقيت يومك حيث يتقلب الليل و النهار أثناء اللعب و ممكن تحصل على ظروف طقس مختلفة مثل الأمطار و الرياح و الضباب و غيرها. أما في لعبة AC Shadows ستحصل على نظام إضافي و أرى أنه من أهم العناصر التي تضيف لجمالية اللعبة خصوصا كونها تعتمد بشكل كبير على الطبيعة الخلابة و كثافة الأشجار في اليابان القديمة ، ألا وهو نظام الفصول الأربعة المتغير ، بعد كل فترة سيتغير المناخ أثناء اللعب من الشتاء للربيع و من الصيف للخريف و تتكرر هذه الدورة.  و بالتأكيد كل فصل سيعطي طابع جميل جدا لليابان القديمة. فمثلا في فصل الشتاء تتساقط الثلوج و تصبح بقاع الأرض بيضاء اللون من تراكم الثلوج ، عند الوصول الربيع ، كل شيء يصبح أخضر و مريح للأعصاب و ترى تفاصيل إضافية مثل حركة الفراشات و النحل و أنواع أخرى من الحشرات و تطاير حبوب لقاح النباتات و غيرها و بالتأكيد ستلاحظ نباتات الساكورا بألوانها الوردية المبهرة. هذا مجرد مثال واحد على التفاصيل التي ستراها أثناء تغير الفصول الجميلة جدا.

مع العلم بأن تغير الفصول ليس فقط جماليات فحسب ، فهي تلعب دور مهم لك من ناحية المستطلعين الذين تم ذكرهم سابقا. عند حلول فصل جديد ، يتم تجديد المستطلعين الذين استخدمتهم ليتوفر كامل عددهم من جديد. و في حال وجدت موارد خاصة بتطوير مخبأك الرئيسي تتطلب الحصول عليها عبر المستطلعين ، سيتم إضافة تلك الموارد مع كل فصل جديد. و من العوامل المهمة بالنسبة لي للزيادة من انسجام اللاعب في اللعبة و هو المكتبة الموسيقية للعبة ، حيث وجدت أن الموسيقى المستخدمة في اللعبة جميلة و متنوعة و أعجبني ذلك.

هناك بعض التفاصيل التي تم توفيرها للاعبين بعناية كي تجعل تجربتهم ممتازة في اللعبة ، فمثلا ، أثناء حوارات اللعبة عند وصولك لاختيار رد معين ، يمكنك مراجعة كامل المحادثة بين الشخصيات قبل أن تقوم بالرد ، هذا شيء لا أراه في كثير من الألعاب و هو أمر مفيد جدا في حال تريد مراجعة المحادثة لتتفهم الوضع بشكل أكبر. و إضافة لذلك ، يمكنك تفعيل معلومة إضافية في ترجمة اللعبة و هو مشاعر الشخص الذي تحاوره ، فمن الممكن يعطيك رد و هو غاضب أو حزين و غيرها من المشاعر ، و ستظهر لك في الترجمة بين قوسين. و هذا شيء يسهل عليك أيضا تفهم الموقف و بالتالي تقوم باختيار الرد المناسب حسب رغبتك.

و الجدير بالذكر أن Assassin’s Creed Shadows تحتوي على ترجمة عربية للقوائم و نصوص اللعبة ، و أسلوب الكتابة العربية هنا سهلة الفهم و لم أجد استخدام لمفردات معقدة في الفترة التي لعبتها من اللعبة. الترجمة العربية في لعبة مثل هذه مهمة جدا كونها لعبة عملاقة الحجم و مليئة بالحوارات و معالم تاريخية جميلة علما بأن اللعبة لا تحتوي على دبلجة عربية. و على موضوع الدبلجة ، اللعبة توفر نمط الإنغماس أو Immersive Mode و الذي يشغل لك اللغة الأساسية للأداء الصوتي للشخصيات مثلا ، شخصية ناوي يابانية  فستراها تتحدث اليابانية ، و قد ترى شخصية برتغالية الأصل فستجده يتحدث بلغته. الخيار يعود لك في آخر المطاف إن أردت استخدام هذا الطور أو تشغيل الأداء الصوتي الإنجليزي أو لغة من قائمة اللغات المتوفرة لذلك. للمعلومية ، الأداء الصوتي الياباني في اللعبة رائع جدا و وجدته أفضل من الأداء الصوتي الإنجليزي شخصيا و لكن هذا لا يعني أن الأداء الصوتي الإنجليزي سيء ، هو بالفعل جيد و لكنني اصطفيت الياباني

لاحظت أنه هناك تفاوت غريب في اللعبة خصوصا عندما يتوفر لك Yasuke و تسمح اللعبة بالتبديل بينه و بين البطلة Naoe. أثناء التنقل السريع يمكنك اختيار الانتقال بنفس الشخصية الحالية أو اختيار الانتقال بالشخصية الأخرى ، طبعا هذا شيء جيد و مريح و يختصر عليك الذهاب إلى قائمة المخزون و ضغط تغيير الشخصية. و في نفس الوقت يمكنك تطوير مهارات ناوي و ياسوكي من قائمة “الإتقان” و لكن لا يمكنك تغيير معدات الشخصية الأخرى و يتطلب منك التغيير إليه و انتظار شاشة تحميل لكي تقوم بتغيير العدة سواء كانت أسلحة أو الدرع الذي ترتديه و غيرها. إضافة لذلك عند أداء المهمات في عالم اللعبة ، بعض المحادثات التي تجريها مع بعض الشخصيات تتطلب أن تكون تلعب بناوي أو ياسوكي ، إذا كنت تلعب بالشخصية الخاطئة فيكون زر المحادثة مظلل و بالتالي تحتاج تغيير الشخصية من قائمة المخزون و انتظار شاشة تحميل. من الأفضل أن اللعبة تسمح بضغط زر المحادثة و يقوم بالتحويل للشخصية المطلوبة من تلقاء نفسه و اختصار الخطوة التي تقوم بها يدويا. طبعا كامل هذا الموضوع مجرد تسهيلات لتجربة اللاعب كي يلعب بارتياح ولكن ليس من المنطق أن تحصل على تسهيلات في جزئية معينة و تفتقدها في مكان آخر.

سأتحدث الآن عن قصة اللعبة بشكل بسيط لتجنب الحرق ، بشكل عام وجدت قصة لعبة Assassin’s Creed Shadows جذابة و جدت نفسي متحمس لمعرفة المزيد ، في نفس الوقت تطور الأحداث بالبداية بطيئة بعض الشيء ، و هذا شيء إعتدت عليه في ألعاب أساسنز كريد مؤخرا ، و لكن هنا وجدت أن حركة الأحداث أفضل من السابق. و أعجبني جدا أنني وجدت لحظات أثناء اللعب في المقاطع القصصية تتميز بلمسات ملهمة من أفلام المخرج الأسطوري أكيرا كوراساوا وهو الأسلوب الذي يعطيك إحساس الهدوء ما قبل العاصفة. الحوارات بين الشخصيات رائعة خصوصا بالأصوات اليابانية. و كما ذكرت سابقا ستتعمق في قصص الماضي لدى البطل Yasuke و البطلة Naoe للتعرف عليهم و ما كانوا يفعلونه إلى أن وصلوا إلى نقطة الحاضر التي نعيشها في اللعبة. و ستجد في مسيرتك باللعبة شخصيات إضافية ينضمون إليك في رحلتك القصصية و يساعدوك بخواص معينة في القتال ، و يمكنك التعرف عليهم من خلال الحوارات و أداء مهام خاصة بهم.

جودة الرسومات هنا جميلة جدا و التوجه الفني فعلا يعطيك أجواء متقنة لليابان القديمة من نحاية تصاميم المباني الخارجية و الداخلية ، و أيضا الطبيعة المبهرة في اللعبة من حولك و تساقط ورق الشجر و غيرها الكثير. و جدت التفاصيل في الشخصيات جيد من ناحية الملابس و تصاميمهم بشكل عام ، تعابير الوجه جيد ولكن ليس مبهر. وهناك أيضا بعض من التفاوت في تفاصيل صغيرة في الرسومات مثل عدم وضوح بعض من الأدوات الصغيرة مثل الزخرفة على أكواب الشاي الفاخرة  خلال المقاطع القصصية أو عدم وضوح بعض صناديق الكنوز. هذا الأمر بسيط و أتوقع أن يتم حل هذه المشكلة في تحديث اليوم الأول إن وجد. أعجبني أيضا التفاصيل في الدموية في اللعبة حيث القتال هنا يعطيك طابع شرس لوجود كثرة تساقط الدماء من الأعداء و الضربة الأخيرة في القتال سترى تحريك للضربة النهائية على حسب السلاح خصوصا البطل ياسوكي ، ستجده يقطع أجزاء من العدو سواء أطرافه أو رأسه.

لعبة Assassin’s Creed Shadows فعلا أتقنت العالم الياباني القديم من ناحية القصة الشيقة و إختيار الموسيقى بعناية فائقة من قبل فريق التطوير و الرسومات الرائعة مع توجه فني رائع وأسلوب اللعب الممتع في القتال الدموي و الإستكشاف الذي لا يخلو من التكرار في بعض الأنشطة و المهام التي تؤديها. و بالرغم من ذكر ذلك أرى بأن AC Shadows قد تكون أفضل جزء في السلسلة منذ بدء التوجه الجديد لها من وقت صدور Assassin’s Creed Origins التي دارت أحداثها في مصر القديمة. و من هنا ، سأترك لك الحكم عندما تصدر لعبة أساسنز كريد شادوز على أجهزة Xbox Series X|S و الـ Playstation 5 و الحاسب الشخصي يوم 20 مارس 2025

تقييم TrueGaming

Assassin’s Creed Shadows

الإيجابيات

    عالم جميل و متقن للغاية ، أسلوب لعب ذات قتال دموي و ممتع ، نظام مناخ خارج عن المعتاد مع تغير الفصول ، قصة شيقة و حوارات متقنة مع أداء تمثيلي رائع

السلبيات

    تكرار في المهام و بعض الأنشطة ، ذكاء إصطناعي للأعداء ضعيف ، تفاوت في بعض التفاصيل الصغيرة في الرسومات

الخلاصة

لعبة Assassin's Creed Shadows أخيرا تجلب لنا الحقبة الزمنية المنتظرة لليابان القديمة مليئة بأحداث قصة شيقة و أسلوب لعب ممتع يتخلله بعض التكرار في الأنشطة و جمال خلاب في عالمها الذي يجعلك تخوض تجربتها لساعات طويلة

8.5
شارك هذا المقال
تقييم اللاعبين
5.8

عدد المقيمين: 69

الحسين نصير

عاشق لألعاب الفيديو بجميع أشكالها مع محبة خاصة لكل شيء يتعلق بالمحاكاة.


الوسوم
أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت
7.5

Warning: Trying to access array offset on value of type null in /home/true-gaming/public_html/home/wp-content/themes/tgve58wordpress/functions.php on line 346
9.5
9
8.5

Warning: Trying to access array offset on value of type null in /home/true-gaming/public_html/home/wp-content/themes/tgve58wordpress/functions.php on line 346
6.5