صرح المطور السابق في بيثيسدا Nate Purkeypile أن عملية تطوير Skyrim كانت ذروة شعوره بالسعادة في الاستوديو لأنها تضمنت إبداع كبير وروح حماسية من فريق التطوير، بينما ستارفيلد تخللها قيود على الإبداع والتفكير في الأفكار الجديدة وتضمينها في اللعبة، وذلك لأن عدد موظفي الاستوديو قد زاد بشكل كبير، وأصبح من الصعب أن يدلي كل شخص بدوله فيما يخص اللعبة والأفكار التي يجب أن يتم تضمينها.
عملية تطوير ستارفيلد أصابت المطور بالملل ودفعته لمغادرة الاستوديو، بعد سنوات من العمل معهم على ألعاب الـRPG.