أخبار ألعاب الفيديو

الكاتب السابق في BioWare في يتحدّث عن مشاكله الداخلية

الكاتب السابق في BioWare في يتحدّث عن مشاكله الداخلية

السنوات الأخيرة لم تكن جيدة لفريق التطوير BioWare الذي عانت مشاريعه من الفشل التجاري والنقدي مثل Anthem و Star Wars Andromeda ومؤخراً Dragon Age: The Veilguard التي حظيت باستقبال جيد ولكنّ الأداء التجاري كان ضعيفاً جداً.

David Gaider الكاتب الرئيسي السابق في الفريق والرجل الواقف خلف عنوان Dragon Age تحدّث مؤخراً عبر منصة X عن الخلافات الإبداعية داخل الفريق ما بين فريقي Dragon Age و Mass Effect والتي سبقت خروجه من BioWare في العام 2016.

Gaider وضّح بأنّ الفريق كان منقسماً لفترة طويلة إلى فريقين داخلياً، فريق Dragon Age وفريق Mass Effect وكل منهما يتم إدارته بشكل مختلف تماماً عن الأخر وبثقافة عمل مختلفة بحيث يمكن القول بأنّنا نتحدّث عن فريقين مختلفين تماماً بالرغم من عملهما تحت نفس المظلة حتى أنّ العلاقة ما بين هذين القسمين ليست جيدة.

إدارة الفريق كانت على علم بهذه الحساسية ما بين الفريقين وقد حاولت معالجة المشكلة من خلال نقل الأعضاء ما بين الفريقين ولم يدرك Gaider عمق هذه المشكلة قبل نقله إلى فريق Mass Effect والشعور بعدم الترحيب به ضمن الفريق كما أنّه قد تمّ لومه على التوجّه الخاص بكتابه وكونه شبيه جداً بـDragon Age بالرغم من أنّ الإدارة هي من وجهته إلى نوعية القصة التي يجب كتابها ولكنّ الإشكالية كانت الزامه بالتعامل مع جميع ردود الفعل والانتقادات ممّا تسبّب بإعادة العمل والتعديل على القصة بشكل متكرّر لمشروع Anthem.

المشاكل المرتبطة بعمله على Anthem ورفض ترقيته إلى منصب المدير الإبداعي كانت سبباً في مغادرة Gaider للفريق وبالرغم من أنّه لم يعلم آنذاك إلى أين سيذهب ومالذي سيفعله إلّا أنّ تلك التجربة جعلته متيقناً من رغبته في المغادرة.

شارك هذا المقال

خالد العيسى

عضو في طاقم تحرير تروجيمنج محب لألعاب المنصات و التسلل و لها طعم خاص بالنسبة له، مهتم بجميع أنواع الألعاب و ينتظر لعبة تحمل جمال و إبداع لم يسبق له مثيل، يعرف في مواقع المحترفين بإسم Kai444 و تجربته المفضلة هي Darksiders.


أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت