أخبار ألعاب الفيديو

لعبة Marathon لن تقدم محادثات صوتية لتجنب “سمية اللاعبين تجاه بعضهم”

أعلن Joe Ziegler مدير مشروع لعبة Marathon أن اللعبة لن تقدم ميزة المحادثات الصوتية المحيطية Proximity Chat لتجنب سمية اللاعبين تجاه بعضهم.

هذه ليست أول لعبة تتخذ هذا القرار، لكنها واحدة من أكبرهم. في الآونة الأخيرة يميل المطورين لاتخاذ هذه الخطوة الاستباقية لتجنب تحول اللعبة إلى مجتمع سمي مع مرور الوقت، ولكنها من الميزات التي يعتمد عليها شريحة واسعة من اللاعبين. يختلف الـProximity Chat عن أي دردشة عادية في أن اللاعبين ستمعون إلى أصوات بعضهم بناءً على موقعهم في الخريطة، وبالتالي لا يمكنهم الاختيار بين الأصوات التي يسمعونها وتلك التي لا يسمعونها.

شارك هذا المقال

مصطفى عرجون

طبيب أسنان، وأعتبر نفسي من أكثر الشغوفين حول الألعاب وأراها كأحد أشكال الفنون التي تساعد على إيصال الرسائل، وتمتلك جانب عميق يتعدى كونها أداة للترفيه. ألعابي المفضلة هي تلك التي تتحتوي على قصص قوية وشخصيات مميزة.


أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت