مراجعة

Disaster: Day of Crisis

زلازل , براكين , آعاصير , تسونامي و إرهابيين يملكو


,Wii,الألعاب
تاريخ الإصدار: 2008-10-01
الناشر: Nintendo
طورت بواسطة: Monolith Soft
ﺗﻤﺖ ﻣﺮاﺟﻌﺔ ﻟﻌﺒﺔ Disaster: Day of Crisis ﺑﻨﺴﺨﺔ ﺗﻢ ﺗﻮﻓﻴﺮﻫﺎ ﻣﻦ ﻧﺎﺷﺮ اﻟﻠﻌﺒﺔ ﻋﻠﻰ ﺟﻬﺎز جاري الكتابة... ﻗﺒﻞ ﺻﺪورﻫﺎ ﺑﺎﻷﺳﻮاق

عمر العمودي

28 ديسمبر 2008
3474

زلازل , براكين , آعاصير , تسونامي و إرهابيين يملكون سلاحا نوويا!! أيا منهم الأخطر بيوم عمل عادي؟ ماذا لو اجتمع كل هذا بيوم واحد؟

تبدأ قصة لعبة “ديزاستر داي اوف كرايسس” مع شخصية “ري”، ري شاب شجاع يعمل بمجال مهمات الإنقاذ مع صديقه العزيز ستيف، في مهمه للاثنين معا عند أحد البراكين يفاجئ الاثنان بإنفجار البركان مما يعرض ري لموقف صعب بمحاولة إنقاذ صديقه العزيز من الموت ولكن لم تنجح المحاوله ومن هنا تبدأ رحلة ري لإعادة إثبات وجوده بعد عام من الحادثه عندما يتم إختطاف شقيقة صديقه العزيز ستيف من قبل مجموعة من الإرهابيين في محاولة منهم للإنتقام من الحكومة الامريكية لإحداث سابقه.

القصة و التقديم
قصة اللعبة أشبه ماتكون بفيلم امريكي يصنف من الدرجة الثانيه، هنا نتحدث عن أخذ القصة الرئيسيه من فيلم “الصخره” مع إضافة فكرة الكوارث الطبيعيه كإضافة إلى القصه العامه باللعبة، تحدثت مسبقا عن القصة ولكن يجب علي الإضافة للتوضيح أكثر، المنظمة الإرهابية ” إسمها الفعلي سيرج ” تضم مجموعة من الجنرالات العاملين سابقا بالجيش الامريكي ومع تطور الأحداث بالتأكيد ستتعرف على سبب الإنقلاب بهذا الشكل و لكن لنهتم بشخصية ري كبطل للعبه، قبل وفاة صديقه ستيف مع بداية أحداث القصة يقوم ستيف بإهداء ري بوصلة يمتلكها كأغلى هدية من شقيقته ويطلب من ري أن يعيدها إليها إذا ماحدث الأسوء.

بعد وفاة ستيف بحادثة البركان وضع ري نفسه كالملام الأول لوفاة أعز اصدقائه ولذلك لم يتمكن من مواجهة شقيقة ستيف ( ليزا )، ولكن عملية الإختطاف من قبل المنظمة الإرهابية أعادة الروح لري لمحاولة إصلاح الخطأ الذي لطالما لام نفسه عليه.

التقديم باللعبة فيما يخص طريقة عرض القصة يعتمد على مقاطع الريل تايم، لاوجود لمقاطع الCG إلا مع عرض البداية باللعبة وبعد ذلك تعتمد اللعبه على محرك اللعبه بالكامل , التقديم باللعبة جيد جدا و يعرض القصة بشكل جميل كفلم اكشن امريكي بحت من حيث الحوارات والأحداث وقد يختلف المجربون من حيث تقبل الأحداث لأن القصة تواجه ثغرات كثيرة ولحظات كثيرة ستقول معها (ماهذا !) وعليك بإقناع نفسك في بعض المواقف لتتقدم فالقصة فقط .

التحكم و اللعب
لعبة ديزاستر هي لعبة اكشن ولكن تحتوي على أنواع كثيره ومختلفه من الأساليب الذي تؤدي إلى هذا المعنى، جزء من اللعبه يعتمد على الإكتشاف حيث تتجول بالمناطق سيرا على الأقدام للبحث عن المصابين من جراء الكوارث الطبيعية ومحاولة إنقاذهم ( البعض منهم يجب عليك فعل ذلك لتتقدم بالقصة والبعض الأخر فقط لرفع نتيجتك الإجماليه او السكور )، جزء أخر من اللعبه يتعلق بالتصويب وهو أشبه مايكون بلعبة تايم كرايسس وغيرها من العاب التصويب بهذا الشكل، أيضا جزء أخر من اللعبه يعتمد على القياده حيث تدخل بمنظور من داخل السياره وتمسك جهاز التحكم بالعرض كالعاب الNES لتقود المركبة عبر تحريك الريموت للجهة المراد الإتجاه لها عبر عدة مناطق باللعبه أغلبها يعتمد على محاولة الهرب من الكوارث الطبيعية أو محاولة اللحاق بمركبة الأعداء.

أيضا من خلال اللعبة ستواجه بعض المناطق التي أقرب ماتكون للميني قيمز حيث تتطلب منك هز الريموت و الننشك بسرعة كبيرة للركض أو السباحة، وأخيرا مناطق أخرى باللعبه تعتمد على نظام الاكشن السريع QTE حيث عليك بضغط الزر المناسب بالوقت المناسب للتقدم.

الشئ المميز باللعبة أن كل هذه الأجزاء تم إنتاجها بشكل جيد وهذه هي نقطة القوى باللعبة، حيث استمتعت بمعظم هذه الأنواع من اللعب وحتى جزء قيادة المركبة الذي تخوفت منه كثيرا قبل تجربة اللعبه لعدم إعجابي بفكرة استخدام الموشن للتحكم ولكن التنفيذ هنا ممتاز ورغم أنك ستموت كثيرا بهذا الجزء من اللعبة وستعيد المهمة كثيرا ولكنه مسلي جدا واستمتعت بإنجازه.

المشكلة التي ستواجهك باللعبة وتحديدا بمراحل المغامره هي الكاميرا وخصوصا بالمناطق المغلقة , الكاميرا تم تنفيذها بشكل سئ وستواجه العديد من المشاكل معها لأنها غالبا ماتكون بالمكان الخاطئ وعليك بتعديلها يدويا , باقي أقسام اللعبه لم تكن معها أي مشاكل، إجمالا اللعب او الجيم بلي باللعبة وجدته جيدا جدا وأعتقد بأن اللعبة لو تأخرت قليلا وتم تحسينها خصوصا مع مشاكل الكاميرا لقلت بأن اللعبة أصبحت فوق المتوسطة كمستوى وتمنيت لو ان ننتندو طلبت مساعدة إحدى الشركات المشهورة بألعاب الاكشن للمساعدة لإنهاء المشروع بشكل أفضل بكثير .

الجرافيكس والرسوم
الجرافيكس، الجرافيكس، الجرافيكس… ماذا يمكن القول هنا، هل أتحدث عن بعض المشاهد الرائعه باللعبة بسبب الارت الجيد، أم أتحدث عن بعض المناظر التي ستجعلك تعود بالتاريخ ل10 سنوات ماضية (تقنيا)؟

تفاوت كبير جدا بمستوى الجرافيكس باللعبة , الموديلز للشخصيات بعضها جيد والبعض الأخر سئ جدا، عوالم اللعبه أيضا البعض منها جيد والبعض منها سئ جدا لدرجة أنك ببعض الأحيان سيتهيأ لك بأن اللعبة من إنتاج فريقين مختلفين جدا، قد يكون لفلسفة الفريق بالتركيز على جوانب باللعبة وعدم الإهتمام بجوانب أخرى (مثلا عدم الاهتمام بالشخصيات الفرعية والتركيز على الرئيسيه) هي العذر ولكن نحن نتحدث هنا عن لعبة من نشر شركة ننتندو فالأمر هذا غير مقبول ابدا.

إذا ماذا تصنف الجرافيكس؟ هل هو جيد ام سئ؟ الجرافيكس متوسط، لحظات جيده مبنية على الارتورك الجيد (جميل جدا مشاهدة العواصف والبراكين وتأثيرها) و لحظات سيئة جدا (أذكر أنني أنقذت كلبا كان بالإمكان معرفة عدد المضلعات التي تم تصميم هذا الكلب بها!).

ليست أفضل لعبة يمكن مشاهدتها على الوي، وإذا رغبة بالإستمتاع باللعبة عليك بتجاهل بعض الأشياء حتى تحصل على منظر جميل باللعبة.

الأصوات
الموسيقى باللعبة جيده ولكن التمثيل الصوتي يشوه الموضوع تماما، شخصية ري التمثيل الصوتي لها مقبول ولكن شخصيات أخرى باللعبة صوتها يصيب بالغثيان .

اللعبه كان لها فرصة بتقديم صوتيات ممتازة مع الأعاصير و إنفجار البراكين والخ الخ ولكن للإسف لم تقدم اللعبه أي مميزات تجعل الأصوات شئء مميز فيها، أعتقد انها فرصة ضائعة على الفريق المنتج وخصوصا أن فريق مونليث عرف بقدرته الجيده بهذا المجال مع إنتاجاتهم السابقه .

عمر اللعبه و القيمه
8 ساعات هي المدة التي أحتجتها لإنهاء اللعبة، اللعبة ليست طويلة وأعتقد أن المده مناسبه جدا وخصوصا في ظل الأشياء الكثيرة التي عليك بالحصول عليها بعد إنهاء اللعبة ( محاولة شراء كل الأسلحة وتطويرها مثل ريزدنت ايفل4 و الحصول على كل مشاهد الفيديو و الحصول على قالري الصور و الملابس السريه والخ الخ ) فإذا كنت ممن يبحثون عن الحصول على كل شئ فستقضي وقتا طويلا هنا، اللعبة لاتدعم الاونلاين بأي شكل ولا يوجد بها أي طور لعب جماعي وبإمكانك إختيار اي شابتر باللعبة والعوده لتجربته وقتما تشاء للحصول على تقييم أفضل لك كمستوى.

تقييم TrueGaming

Disaster: Day of Crisis

الإيجابيات

    جيم بلي مسلي بتنوعه وطريقة جيده لعرض القصة واللعبة إجمالا مسلية إذا تمكنت من تجاوز العيوب التي تحتويها

السلبيات

    كاميرا سيئة بمراحل الادفنشر وتمثيل صوتي سئ وجرافيكس أيضا سئ ببعض المناطق

الخلاصة

ديزاستر لعبة استغرقت بعملية الإنتاج فترة طويلة جدا ومن ناشر كبير جدا وهنا المشكلة , عندما أتحدث عن لعبة قيد التطوير لأكثر من سنتين لدى ننتندو فأنا غالبا ما أتحدث عن مشروع كبير للشركة تقل مشاكله وتبرز إبداعته ولكن ديزاستر لم تحقق هذا الشئ بسبب ضعف قدرات الفريق وقلة خبرته بالعاب الاكشن , اللعبة مسلية للغاية ببعض المناطق وممله بمناطق أخرى ويصعب علي أن انصح شخصا بشرائها إن لم يكن يملك العاب أخرى تستحق إضاعة وقته عليها .

6
شارك هذا المقال
تقييم اللاعبين
?

عدد المقيمين: 0

عمر العمودي

مدير التحرير و المنتديات بشبكة تروجيمنج . يعلم الجميع أن عمر هو خبير الأسواق اليابانية في الموقع. يستخدم الإسم المستعار ننتيندو و اشتهر به دائما و السبب بكل تأكيد عشقه الكبير لألعاب هذه الشركة العريقة. لعبته المفضلة دائما و أبدا هي ماريو كارت.


أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت

Warning: Trying to access array offset on value of type null in /home/true-gaming/public_html/home/wp-content/themes/tgve58wordpress/functions.php on line 346

Warning: Trying to access array offset on value of type null in /home/true-gaming/public_html/home/wp-content/themes/tgve58wordpress/functions.php on line 346
8.5

Warning: Trying to access array offset on value of type null in /home/true-gaming/public_html/home/wp-content/themes/tgve58wordpress/functions.php on line 346