أخبار ألعاب الفيديو

فريق التطوير الذي نقل Borderlands إلى Switch يتحدث عن خبرته في العمل على الجهاز

في أواخر شهر مايو الماضي صدرت حُزمة Borderlands Legendary Collection على منصّة الننتندو سويتش من 2K Games، و حظيت النسخة بالثناء على الأداء التقني بالنسبة للجهاز إذ تعمل بدقة 1080p في وضعية المنزلي و 720p في وضعية المحمول بسرعة 30 إطارًا و بدعم لمزايا الجهاز مثل التحكّم الحركي.

فريق التطوير الواقف وراء هذه النسخة لم يكن Panic Button و لا Saber Interactive و لا فريق التطوير الصيني Virtuos و هي أشهر الاستوديوهات المختصة في نقل الألعاب للجهاز، بل فريق التطوير Turn Me Up، عمل الاستوديو بدأ يُثير الإعجاب على الجهاز و يلفت أنظار الشركات، إذ أكّد مسؤول من الاستوديو أن الشركة تملك تقنياتها الخاصة و المُرخصة لتشغيل ألعاب بمحركات Unreal 2.5 و Unreal 3 على الجهاز تلقائيًا (natively)، مما يفتح الباب أمام المنصة لاستقبال المزيد من الألعاب التي عملت باستخدام هذه المحركات في السابق.

فريق التطوير أكّد أنّه “فخورٌ للغاية” للنتيجة التي نجح في الوصول إليها على الجهاز، و بقدرته في الحفاظ على معدّل إطاراتٍ ثابت دون تقليل الجودة الرسوميّة.

شارك هذا المقال

حسين الموسى

حسين أحد أقدم المحررين في الموقع و متابع مخضرم لألعاب الفيديو. اهتماماته واسعة و يتابع الألعاب بأنواعها و يعتبر فاينل فانتسي سلسلته المفضلة.


أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت