في تغريدة على تويتر، انتقد Patrick Wren الذي عمل على تصميم اللعب الجماعي في Halo سابقًا، والذي يعمل على Star Wars Jedi Survivor، الإقالات التي ضربت فريق التطوير 343 Industries، وقال أن الاستوديو، وكذلك لعبة Halo Infinite، يجب أن يكونا في حال أفضل مما هما عليه الآن.
و قال باتريك أن السبب الرئيس في مشاكل Halo Infinite هي الإدارة التي لم تتحلى بالكفاءة اللازمة خلال عملية التطوير، وتسببت بضغط هائل على المطورين الذين كانوا يبذلون قصارى جهدهم لجعل Halo أفضل ما يُمكن أن تكون عليه.