شهر أغسطس من العام الماضي شهد صدور لعبة التصويب بالمنظور الأول و الفنتازيا Immortals of Aveum من تطوير استوديوهات Ascendant Studios ونشر شركة EA.
اللعبة ورغم حصولها على معدل تقييمات جيد ولكنها لم تنجح تجاريا ووضعت فريق التطوير بمأزق كبير، اليوم يتحدث Bret Robbins الرئيس التنفيذي للفريق بمقابلة جديدة عن فشل اللعبة والتي ملفت قرابة الـ125 مليون دولار لإنتاجها ويرى ان فكرة انتاج لعبة تصويب منظور أول مخصصة للاعب الواحد بالوقت الحالي هي فكرة سيئة جدا.