أخبار ألعاب الفيديو

الاستمرار في تقديم شخصية بطل صامت في Dragon Quest يصبح أكثر صعوبة مع مرور الوقت بحسب مبتكر السلسلة

في حوار صحفي مع السيد Yuji Hori، مبتكر سلسلة Dragon Quest أكد أن الاستمرار في تقديم شخصية رئيسية صامتة في السلسلة بات صعبًا، وذلك لأن التقدم التقني يجعل من غير المنطقي أن تكون الشخصية صامتة، ومن غير الواقعي ان تكون الرسوم شبه مطابقة للواقع بمعايير اليوم، وأن تظل الشخصية صامتة.

“اليوم إذا وضعت شخصية صامتة ستبدو مثل الأبله وسط الشخصيات”

يرى السيد يوجي بأن هذه المشكلة ستواجه شخصيات عدة في ألعاب RPG و JRPG كثيرة اعتمدت على تقديم شخصيات صامتة لإتاحة الفرصة للاعبين لتخيل أي رد فعل يريدونه من الشخصية، ولكن مع زيادة الواقعية في الألعاب ودقة الرسوم ضاق الخناق على ذلك. ما رأيك فيما قاله؟

 

شارك هذا المقال

مصطفى عرجون

طبيب أسنان، وأعتبر نفسي من أكثر الشغوفين حول الألعاب وأراها كأحد أشكال الفنون التي تساعد على إيصال الرسائل، وتمتلك جانب عميق يتعدى كونها أداة للترفيه. ألعابي المفضلة هي تلك التي تتحتوي على قصص قوية وشخصيات مميزة.


أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت