أخبار ألعاب الفيديو

مطور The Witcher 4 يعد بعالم عميق ونشاطات ذات معنى

وعد  Phillipp Weber المدير الإبداعي لمشروع The Witcher 4 أن يكون عالم اللعبة أكثر عمقًا وتفاعلية مقارنةً بالجزء الثالث، إذ قال:

“لا يجب أن يكون العالم المفتوح أكبر وأكبر وأكبر بالضرورة، ولكن يمكن أن يكون أعمق وأكثر غموضًا وأكثر تنظيمًا. أعتقد أن هذا شيء مثير للنظر إليه.”

وأضافت  Małgorzata Mitręga منتجة اللعبة أنه على الرغم من أن لعبة The Witcher 4 ستكون بالطبع تجربة ضخمة، إلا أن تركيز الاستوديو ينصب على الطموح وأن يكون العالم غامرًا للاعبين.

وقالت: “أعتقد أن إنشاء ميزة للعبة لا يتعلق بصنع أفضل ميزة على الإطلاق، بل يتعلق بصنع أفضل ميزة في الوقت المتاح. إنه يتعلق بالطموح لتحقيق أشياء معقدة وغامرة حقًا وليس بالضرورة الحجم الفعلي. بالطبع، إنها لعبة تقمص أدوار فردية في عالم مفتوح؛ ستكون كبيرة.”

واختتم Weber بالقول إن ضمان تقديم اللعبة لمحتوى “ذو معنى ومثير للاهتمام” باستمرار دون الشعور بالتكرار هو كيفية ضمان أنها لن تشعر بأنها “كبيرة جدًا”.

شارك هذا المقال

مصطفى عرجون

طبيب أسنان، وأعتبر نفسي من أكثر الشغوفين حول الألعاب وأراها كأحد أشكال الفنون التي تساعد على إيصال الرسائل، وتمتلك جانب عميق يتعدى كونها أداة للترفيه. ألعابي المفضلة هي تلك التي تتحتوي على قصص قوية وشخصيات مميزة.


أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت