لا شكّ بأنّ صناعة الألعاب تمر بفترة عصيبة منذ جائحة كورونا والظروف الاقتصادية المترتبة عليها وقد شهدت العامان الأخيران إغلاق العديد من فرق التطوير الضخمة التي لم نكن لنتصوّر يوماً أن يتم إغلاقها بغرض تقليل التكاليف ومع ارتفاع تكاليف التطوير والمبالغ الطائلة التي يتم إنفاقها ففشل أي مشروع ضخم من تصنيف AAA قد يعني نهاية فريق التطوير الواقف خلف المشروع.
Matt Karch المدير التنفيذي لشركة Saber Interactive تحدّث في مقابلة جديدة عمّا يحصل حالياً في الصناعة وكيف أنّ عليها أن تنضج خاصةً عندما أصبحت الألعاب التي تكلّف مئات الملايين للتطوير تحقّق عشرات الملايين من الأرباح فقط قائلاً بأنّ عهد إنفاق الأموال الطائلة على الألعاب قد انتهى باستثناء ألعاب GTA ربّما.
Karch تحدّث أيضاً عن التباين في تكاليف التطوير ما بين الدول والمدن وضرب مثالاً بإدارة فريق في ولاية كاليفورنيا الأمريكية الذي قد يتم تقليل موظفيه إلى الحد الأدنى والمحافظة على طاقم أساسي لأنّ باقي الأعمال يمكن القيام بها من قبل موظفين في بولندا وبربع التكلفة!