في حديثه خلال مؤتمر GDC للمطورين، قال مخرج أسترو بوت، نيكولا دوسيه أن لعبة أستروبوت بدأت كمشروع هدفه أن يقدم تجربة لعبة يمكن إنهائها في وقت منطقي.
“من البداية حاولنا تطوير عنوان صغير، وقلنا أنه من الممكن والطبيعي أن نقدم عنوان قصير”
كما أكد أن اللاعبين لديهم الكثير من الألعاب التي لا يستطيعون إيجاد الوقت لإنهائها، وهو ما دفعهم لأن يقوموا بتطوير لعبة بسيطة وقصيرة، ودعى المطورين أن يقوموا بأمر مماثل بين الحين والآخر.