في تصريح جديد لموقع Gamesradar، قال Junho Lee، المدير الإبداعي لمشروع لعبة The First Berserker: Khazan أن اللعبة ستقدم صعوبة متوازنة، وأن الاستوديو المطور لها يعي جيدًا أن صعوبات الألعاب يجب أن تكون متوازنة، فكلما اشتدت كلما كان عليها أن تقدم حوائز تشعر اللاعب بقيمة هذا العناء الذي خاضه، وإلا فسوف يشعر اللاعب بالإرهاق مع مرور الوقت.
يقول أيضًا أن الصعوبة يجب أن تكون بغرض تحدي اللاعب، وإذا بدأ اللاعبون بالشعور بالملل والضغط العصبي، فاللعبة لا تقوم بكل شيء على أكمل وجه.
لعبة The First Berserker: Khazan تصدر غدًا على المنصات المنزلية والحاسب.