hits counter

مستويات الصعوبة كسولة

شيطون

Bronze Iron Fist
العاب كثيرة حاليا الفرق بين نورمل وهارد
ان بس الهارد تموت بضربتين وسنة على ماتقتل اعدائك بس النورمل تموت بست وبسهولة تقتل اعدائك
ومافي فرق غير ذا واللي هو شيء ممل صراحة ومايعطني دافع ابدل المستويات او ارجع للعبة بمستوى اصعب

عشان اوضح قصدي اكثر
باحط شوية امثلة على العاب سوت مستويات صعوبة ممتازة بافكار حلوة غير ان الاعداء بس يصيرون اقوياء (بعضهم يقوي الاعداء بس يضيف افكار ثانية حلوة)


MV5BNDAzZTJjMjItMjE2Ni00ZjI5LTgzMWItZmJkNjllNDA3MGQ0XkEyXkFqcGdeQXVyNTM0MjE5NTc@._V1_.jpg


العاب ريزدنت ايفل الكلاسيكية عامة
كلها معتمدة على فكرة البقاء وادارة الموارد وبالهارد الذخاير رح تكون اقل واجباري وتصرف مواردك بحكمة اكثر دام مافي دلع المستويات السهله

header.jpg


على ال DMD الزعماء بيكسبون حركات اكثر ويصيرون اسرع واكثر عدائية
الاعداء العادين تزيد عدائيتهم وسرعة هجماتهم بس الاهم عندهم تحول
واللي مايتفعل الا لما تقتل بعضهم وكذا اجباري تلعب بطرق استراتجية اكثر مثل انك تجمع الاعداء بنقطة وحدة وتقتلهم بال DT explosion
او تخفف هيلث كل عدو وتتركه لين اول مايتحولون يكون عندهم هيلث قليل اصلا فمارح تتعب معاهم (الشيء اللي خربوه في الرابع والخامس وسبب ليش افضلDMD الثالث عليهم)
برضه التحول مارح يخليك ترفع الاعداء في الهواء بسهولة فسالفة انك تعلقهم بمليون كومبو بالهواء مارح تتسوى بسهولة



e7c6ab0d300a11ed9195f0d8bf65954d042a2d4d405d99069edb3fbe3b1906c8.jpg


الرادر بالمستوى السهل كان غش صريح
بالهارد مارح يكون معك واجباري تراقب الاعداء صح عشان تتسلل بامان

capsule_616x353.jpg


بما انها طازة ولو اني باقي مالعبت المستويات الثانية
بس فكرة ان المستوى الصعب مارح يحسب لك الدامج الا لما تكون على الريثم مرة مثيرة للاهتمام دام الريثم هو اساس اللعبة

capsule_616x353.jpg


ببداية اللعبة بتعلمك على الويتش اوف تايم اللي هو اساس دفاعك وتحس بعض الاعداء مبنين على ذي القدرة
طيب ايش يسوي المستوى الاصعب ؟ يشيل منك القدرة ذي وهنا اجباري تمستر كل القدرات الثانية وتستفيد من خصائص الاسلحة ضد بعض الاعداء اللي كنت تتوقع ان الويتش تايم اساس مواجتهم
وبتستوعب ان بالحقيقة اللعبة مو مبنية على الويتش تايم بس انت كنت تحسبها كذا (ولذا السبب ماعندي تقدير كبير لذي القدرة عكس الميكانيكس الثانية)
وذا الشيء برضه يخلي بايونيتا الاولى افضل لعبة عندي من ناحية مستويات الصعوبة ( ونفس بنت عمها فوق برضه الاجزاء اللي جات بعدها خربت الصعوبة العالية ::confused:: )


اعطونا العاب سوت مستويات الصعوبة بطريقة مثيرة وماكنت بس اعداء اقوى ودامج اعلى
 

NIGHTMARE HUNTER

True Gamer
رح أكون صريح معك و أقول إني أول ما شفت العنوان فكرتك تشتكي إنه مستويات الصعوبة لازم تنلغى و إن كل الألعاب لازم تكون زي دارك سولز و المطورين لازم ما يخلوا اللاعب يختار الصعوبة اللي بتتناسب مع مهاراته في اللعبة لكن اتضح إنه الموضوع بشجع على إنه المطورين يبدعوا بهاي المستويات بدال ما تكون مجرد خيارات كسولة و لهذا:
sorry-anime-anime-sorry.gif
 

MD3

True Gamer
الرادر بالمستوى السهل كان غش صريح
بالهارد مارح يكون معك واجباري تراقب الاعداء صح عشان تتسلل بامان
كونه غش صريح هذا ينطبق أكثر على مستوى الصعوبة الأسهل في MGS2. أما التجربة القياسية للعبة ميتال جير سوليد الأولى الرادار يكون فيها شغال في مناطق وفي مناطق يكون مطفي لأن الاتصال في منطقة كذا وكذا منعدم. كان هذا جزء مهم من تصميم المراحل. وفي الأساس الرادار جاء لتعويض غياب الكاميرا ال3D. فوقها الرادار أضاف متعة دراسة تحركات الجنود حتى تخطو خطوتك القادمة وهكذا. كذلك التجربة القياسية من مستوى الصعوبة العادي وأعلى في ميتال جير سوليد 2، ومع إمكانية التصويب فكروا بأجهزة التعريف في كل منطقة تدخلها من باب إضافة شيء من التحدي اللاعب اللي يكون مضطر يوصل للجهاز بدون رادار حتى يشغله! حقيقة ما حبيت الطريقة وكان فيه أفكار أخرى أفضل لكن كانت هذه محاولتهم.

أما عن الموضوع فأذكر سايلنت هيل كان فيه تفصيل جميل لمستويات الصعوبة يختارها اللاعب. التحكم بمستوى صعوبة الأعداء أو صعوبة الألغاز. وبما أني مش من لاعبي السلسلة مش متأكد هي الصعوبة كانت بس في عرض التلميحات أو هي الألغاز تتغير ؟!
 
التعديل الأخير:

YAHiA

Nightmaren
Battle Garegga والألعاب المشابهة حلت مشكلة الصعوبة، ببساطة، إذا أدائك كويس صعوبة اللعبة تزيد، أدائك سيء صعوبة اللعبة تقل.

Thaaaaat's it

الحل بسيط
 

شيطون

Bronze Iron Fist
Battle Garegga والألعاب المشابهة حلت مشكلة الصعوبة، ببساطة، إذا أدائك كويس صعوبة اللعبة تزيد، أدائك سيء صعوبة اللعبة تقل.

Thaaaaat's it

الحل بسيط

اذكر ريزي 4 كانت تسويها برضه
بس الصدق كانت حاجة بايخة

بمجرد ماتموت عند زعيم كذا مرة اللعبة تلقائيا تسهل نفسها وتهزمه بسهولة
لما صارت لي ماحسيت ان فوزي على الزعيم كان مستحق
كويس باعلى صعوبة تلغيها
 

abdullah-kh

رجل من العامة
ERMPhgF.png

Pathologic 2

"تخصيص الصعوبة" هنا تترك لك المجال باللعب على كيفك، تشوف عنصر مزعج ببساطة تسهله، تشوف عنصر ضعيف ببساطه تصعبه. هذه تعطيك خيارات كثير وحتى تخليك ماستر نفسك باللعبة من دون تدخل المطور. لعبة ثانية تطبقه Subnautica وخصوصا كلعبة نجاة عن نفسي سحبت على الغذاء والشراب وخليتها تجربة مركزة على الاستكشاف من دون الخوف على صحتك وجدول زمني الخ.
 

FCB-Kratos

  
Cuphead: لازم تهزم كل الزعماء بالنورمال على الأقل عشان تفتح آخر جزيرة
Hades: تفعيل خيارات الصعوبة في Pact of Punishment، مثلا تقدر تختار ان الزعماء يكون لهم هجمات جديدة أو تقدر تزيد دامج و هيلث الأعداء
Ender Lilies: الـ NG+ الأعداء و الزعماء يصيروا هجوميين أكثر و أغلبهم يكون عندهم حركات جديدة
Final Fantasy VII Remake: إلغاء الآيتمز، تعديل بسيط بس يخلي الكومبات أحسن بكثير
Sekiro: بدون Kuro's Charm الديفلكت الغير الكامل بينقص من الهيلث
Max Payne 3: مود New York Minute عندك وقت محدود عشان تخلص اللعبة، تقدر تزيد الوقت بقتل الأعداء بطرق مختلفة (مثلا الهيد شوت تزيد وقت أكثر من القتلة العادية)
Dead Space 2: بالهاردكور بس تقدر تخزن 3 مرات
 

صـلاح

True Gamer
بخصوص الصعوبات ,, غالبا أنا أتجنب ألعب الصعوبات العالية

إلا في حالات نادرة مثل ريزدنت ايفل 3 ريميك لعبت جميع الصعوبات لأن اللعبة بالأساس كانت قصيرة

نرجع لمحور الحديث وليه أتجنب الصعوبات العالية في الألعاب

السبب باختصار هو أني أريد أنهي اللعبة ولا عندي الوقت الكافي حتى أظل عليها طويلا ويروح وقتي كله في المحاولة

فالموضوع يتعلق بالوقت والفراغ أكثر شيء ,,, وأنا بصراحة أغلب وقتي ضيق ,,
 
التعديل الأخير:

Bill Cober

True Gamer
السبب باختصار هي أني أريد أنهي اللعبة ولا عندي الوقت الكافي حتى أظل عليها طويلا ويروح وقتي كله في المحاولة

فالموضوع يتعلق بالوقت والفراغ أكثر شيء ,,, وأنا بصراحة أغلب وقتي ضيق ,,

نفس وضعي
 

The Last Lombax

In a new adventure~
Battle Garegga والألعاب المشابهة حلت مشكلة الصعوبة، ببساطة، إذا أدائك كويس صعوبة اللعبة تزيد، أدائك سيء صعوبة اللعبة تقل.

Thaaaaat's it

الحل بسيط
ثلاثية كراش برضه عملت شي مشابه لكن فقط لو كنت تجيب العيد كثير، غير ان اللعبة بتعطيك قناع اوكا اوكا هدية بعد كم موتة، بعض المراحل (المطاردات مثلا) اذا مت كثير راح تصير الصخرة او الدب الي يلاحقق ابطأ.
 

Othmane

VoidSprinter
انا من الاشخاص الي يختار دائما الصعوبة العادية او الي نصح بها المطور فما عندي تجارب كثير على صعوبات المختلفة غير سلسلة Halo الي تلاحظ كل ماترفع الصعوبة، ذكاء الاعداء يصير اعلى... ومن شدة ذكائهم وخبثهم تحس انك تلعب ضد شخص اونلاين مش AI.

لعبة ثانية تطبقه Subnautica وخصوصا كلعبة نجاة عن نفسي سحبت على الغذاء والشراب وخليتها تجربة مركزة على الاستكشاف من دون الخوف على صحتك وجدول زمني الخ.
بصراحة، احسن ما فعلت. انا لعبتها على الصعوبة Survival وكان العطش شوكة في الحلق لين الثلث الاخير في اللعبة... البطل يعطش بسرعة مبالغ فيها وهذا يحد من الحرية ويخليك تحسب الف حساب قبل ما تنطلق في رحلة استكشافية.
 

Eye

True Gamer
انا ما احب مستويات الصعوبة لان كلها كسولة
 

*RA!N*

True Gamer
افضل الالعاب اللي تقدم لك خيار تخصيص الصعوبه زي لعبة كنترول
تقدر تزيد من قوة ضرباتك وتنقص من قوة ضربات الاعداء وغيرها
 
التعديل الأخير:

sabah

True Gamer
دارك سولز 2.. تدخل في تحالف الابطال وتاخذ مقلب ان الصعوبة زادت 50٪، كأن اللعبة ناقصة صعوبة.
 

Invader Zim

TG’s Discord owner
سلسلة Halo الي تلاحظ كل ماترفع الصعوبة، ذكاء الاعداء يصير اعلى... ومن شدة ذكائهم وخبثهم تحس انك تلعب ضد شخص اونلاين مش AI.
من افضل الAI في الصناعة
وهذا من لعبة من 2001 !!!
 

MH MD

Administrator
Administrator
header.jpg


على ال DMD الزعماء بيكسبون حركات اكثر ويصيرون اسرع واكثر عدائية
الاعداء العادين تزيد عدائيتهم وسرعة هجماتهم بس الاهم عندهم تحول
واللي مايتفعل الا لما تقتل بعضهم وكذا اجباري تلعب بطرق استراتجية اكثر مثل انك تجمع الاعداء بنقطة وحدة وتقتلهم بال DT explosion
او تخفف هيلث كل عدو وتتركه لين اول مايتحولون يكون عندهم هيلث قليل اصلا فمارح تتعب معاهم (الشيء اللي خربوه في الرابع والخامس وسبب ليش افضلDMD الثالث عليهم)
برضه التحول مارح يخليك ترفع الاعداء في الهواء بسهولة فسالفة انك تعلقهم بمليون كومبو بالهواء مارح تتسوى بسهولة
 

m7tram

True Gamer
أما عن الموضوع فأذكر سايلنت هيل كان فيه تفصيل جميل لمستويات الصعوبة يختارها اللاعب. التحكم بمستوى صعوبة الأعداء أو صعوبة الألغاز. وبما أني مش من لاعبي السلسلة مش متأكد هي الصعوبة كانت بس في عرض التلميحات أو هي الألغاز تتغير ؟!

الالغاز تصير أصعب يعني مثلا بالنورمال اللغز عباره عن ٤ قطع وحلهم تلميحات مثلا ٣ جمل.

بالصعب يصير اللغز عباره عم ٦ قطع والتلميحات تصير ٥ جمل وهكذا .. يعني الاثنين يتغيرون التلميحات واللغز.
 
  • Like
Reactions: MD3

White Soul

Pokétrainer
زيلدا OoT و BotW، الماستر مود فيهم عبارة عن لعبة أخرى إلى حد كبير @@ في الأولى ترتيب العالم يختلف، تصميم الدنجنز يتغير، والألغاز تصعب. في الثانية توزيع الأعداء يتغير إضافة إلى أن طاقتهم تتجدد.
 

abdullah-kh

رجل من العامة
بالمناسبة فالكيري بروفايل لعبة البلاستيشن ون فيها تكلف بالصعوبة، صحيح ثلاث مستويات صعوبة: ايزي، نورمال، هارد

لكن شوف الاختلاف مثلا فيه دنجنز حصرية لكل مستوى صعوبة! يعني اذا لعبت الايزي راح تصادف دنجنز مختلفة عن لما تلعب الهارد.

حتى الشخصيات اللي تقابلهم متفاوت بالهارد فيه قمة ذا وبالنورمال اقل وبالايزي الاقل.

بالنهاية برضو اختلف بالايزي بس نهايتين اما لما تلعب بالهارد راح ينفتح لك خيارات النهايات الثلاث.

بالهارد لما تلعب راح يكون ليفلك واحد وطريقة التلفيل مختلفة عن الايزي والنورمال لكن تعطيك احسن تجربة لمسترة النظام القتالي بما ان كل الادوات والاسلحة متوفرة فقط بالهارد مود
 

Ria

True Gamer
عدم وجود مستويات صعوبة هو كسل من المطور لتصميم لعبة تناسب أكثر من شريحة لاعبين.
 

HardMind

Hardcore Gamer
اتذكر عجبني ال hard ب ffvii الريميك( كان مطلوب للبلاتنيوم)
عجبني بذات لانه كان يمنعك تستخدم ال item بتالي ماتقدر تشحن عداد ال mp اللي تحتاجه كثير بالقتال والسحر.
خلاني اخطط كويس مين اواجه وادرس فكرة كل زعيم ونقاط ضعفة وقوته بتالي حللت كل شي باللعبة وانغمست بعمق القيمبلاي واتمرست فيه صح.
اتذكر التشابتر قبل الاخير مليان زعماء فكان تحدي رهيب اخلصه بالهارد طلع كل مابجعبتي.
 

Lazy Gamer

Hardcore Gamer
ترتيب العالم يختلف، تصميم الدنجنز يتغير، والألغاز تصعب
اول مرة اسمع هذي المعلومة، مستوى الصعوبة هذا موجود في اللعبة الاصلية ولا نسخة الماستر كويست ؟
 

White Soul

Pokétrainer
اول مرة اسمع هذي المعلومة، مستوى الصعوبة هذا موجود في اللعبة الاصلية ولا نسخة الماستر كويست ؟

صحيح ما كان متواجد في النسخة الأصلية، تواجد لاحقا في نسخة الماستر كويست إضافة إلى ريميك العدس.
 

used2Bcat

True Gamer
اتفق مع رد صلاح اكثر شي لكن الاهم بنظري امكانية تغيير الصعوبة وسط اللعب

تذكرت مثلًا هاي فاي رش حاطين خيار تخصيص ان الqte يصير زر واحد لكن هالشي ما ساعدني كثير وكان الافضل لو يحطون خيار تبسيط الqte نفسه مو توحيد الزر فلذلك للحين ساحب عليها
 
التعديل الأخير:
بخصوص الصعوبات ,, غالبا أنا أتجنب ألعب الصعوبات العالية

إلا في حالات نادرة مثل ريزدنت ايفل 3 ريميك لعبت جميع الصعوبات لأن اللعبة بالأساس كانت قصيرة

نرجع لمحور الحديث وليه أتجنب الصعوبات العالية في الألعاب

السبب باختصار هو أني أريد أنهي اللعبة ولا عندي الوقت الكافي حتى أظل عليها طويلا ويروح وقتي كله في المحاولة

فالموضوع يتعلق بالوقت والفراغ أكثر شيء ,,, وأنا بصراحة أغلب وقتي ضيق ,,

نفس وضعي

اتفق مع رد صلاح اكثر شي لكن الاهم بنظري امكانية تغيير الصعوبة وسط اللعب

تذكرت مثلًا هاي فاي رش حاطين خيار تخصيص ان الqte يصير زر واحد لكن هالشي ما ساعدني كثير وكان الافضل لو يحطون خيار تبسيط الqte نفسه مو توحيد الزر فلذلك للحين ساحب عليها
ليش ما تذكرون الالعاب اللي لها خيارات
تقلل الصعوبة وتجعل التجربة في اللعبة اكثر سهولة
حتى يكون مرجع للاعبين الذين يبحثون
عن الالعاب السهلة .

مثل لعبة steelrising لها خيار المساعدة
اذا فعلته تقدر تعدل مقدار ضرر الاعداء
لو خليته ١٠٠٪؜ راح يكون مثل طاقة لاتنتهي
وايضا لها خيارات اخرى ….

وايضا اذكر في لعبة كنترول
تقدر تقوي قوة اسلحتك النارية لدرجة طلقة واحدة تقتل عدوا عادي اما الزعماء مع اقوى سلاح ممكن ٤-٥ طلقة .

اتمنى من الاعضاء الكرام ذكر الالعاب
التي لديها سهولة اكثر
مثل خيار مود داخل اللعبة او خيار المساعدة
او تخصيص الصعوبة في اللعبة .
 

gears of war

True Gamer
اتفق تمام
- سابقا خيار الصعوبة كان مهندس و مرتب له صح

- الان اصبح سيء و اهبل و يخرب عليك جو اللعبة لان الي يتغير مستوى الضرر على الاعداء و الضرر عليك بشكل اهبل و اغبي

زي اخر لعبة لعبها assassin creed odyssey
غباء تصميم المستويات اثر على تجربي بحكم اني احب التحدي
تضرب 60 ضربة و هو بضربة يقتلك ؟
 

Qué mirás bobo

True Gamer
أفضل عدم وجود مستويات الصعوبة مثل ألعاب السولز.
نفس التجربة للجميع
 
أعلى