hits counter

الموضوع الرسمي Persona 3 Reload : رصاصة الحياة

Omni-Doom

The Last Quincy
كQoL طبيعي تكون متطورة والرابع داون غرايد من هذه الناحية، لكن كغيمبلاي لا، أبسط شيء الرابع أنشطة العالم صارت أعمق بكثير مع فكرة الطقس والنقاط اللي تاخذها، وهذا بشكل كبير عطى قيمة لأغلب الأنشطة وأجبرك بشكل غير مباشر تنوع بينهم وتخطط بشكل أكبر من السابق. -صح أن ريلود حاول يسوي أشياء بالليل وكذا، وفعلًا نجح بس ما يوصل لمستوى الرابع بنظري-
وكثير أشياء ثانية منها فوائد الSocial Link اللي صارت تفيدك داخل المعارك أو حتى ميزة الطقس بالفيلفيت.
ممكن شوي أتفق معك بالمعارك بحكم أن الريميك ضاف ميكانيكس قوية خلاها متطورة.
لا ما صارت أعمق مع الطقس بل صارت أسهل ، يصير الشخص يحصر نشاط الدراسة حول الأيام الممطرة عشان يحصل البونص حق ستاتس الذكاء أو يروح يأكل بالمطعم الصيني عشان يرفع اغلب الستاتس (الذكاء ، الشجاعة ، الفهم و حاجة رابعة نسيت اسمها) أو يروح يشتري أسلحة و دروع جديدة عشان يستغل التخفيضات او يروح الدنجنز يعنل فارمنق لأن نسبة انك تحصل ادوات نادرة من الأعداء ترتفع ، هذا مجرد مثال بسيط يتمحور حول الطقس الماطر (صاحب أكبر فائدة من بين كل الطقوس الاخرى) ، اللعبة ما "تجبرك" بشكل غير مباشر تخطط بشكل أكبر من السابق بل تسهل عليك مسألة ال min - maxing سواء كانت للستاتس او حتى السوشيال لنكس ، الثالث يحتاج تخطيط أكبر لأنه مافي طقس يساعدك توصل بشكل اسرع لمبتغاك من خلال انك تعمل save / load عشان تحصل البونص تبع الجو.

طبعا نجي للكومبات اللي مريت عليه بسرعة لأنك تعرف و أنا أعرف إنه صار فيه بعض الحاجات اللي بسطته ، أسهل مثال هو هجمات الضرر الجسدي و اللي كانت منقسمة لثلاث أقسام :

Slash / Bash / Pierce ، الشيء هذا يعطي تنوع نفس تنوع الهجمات العناصرية ، انت مو بس تبغى تبني أعضاء فريق يبرعوا بعناصر معينة ، انت أيضا تبغى تبني بعضهم عشان يغطي مختلف أنواع الضرر الجسدي ، الرابع يأخذ هذا كله و يرميه مع الشباك عشان يبسط المسألة ، الحين تحتاج تركز على نوع واحد من الضرر الجسدي ، الحمدلله أطلس تداركت الشيء هذا و رجعت على الأقل ال Pierce تحت مسمى Gun و فوقها أعطتنا عنصرين اضافية و حسنت أداء عناصر الضوء و الظلام ، الاخيرة أفادتهم لما رجعوا يعملوا ريميك للثالث.

هذا غير مساعدة أعضاء البارتي لك لما يصير knockdown و اللي تصير بدون ما يضحوا بأدوارهم ، الثالث مافيه الشيء ذا عشان كذا اللاعب بيحرص إنه يستغل أمر الصد و إنه البطل يكون البيرسونا اللي مركبه بيرسونا بدون نقاط ضعف كثيرة أو شائعة عشان لا يستغلها الأعداء وقت الدنجن كراولنق بتارتاروس.

رغم بساطة فكرتها، لكنها -بالزعماء خاصة- أضافت مجالات كثيرة غير الاستفادة من نقاط الضعف مثل:
- في الزعيم الكبير الأول، صرت أعطي Buff لجونباي بما أنه الأقوى هجوميًا، وضعفت العدو الأساسي، والعدوين أضربهم Weakness بكل من يوكاري مرة وأحول لجونباي والبطل مرة وأحول لجونباي -عدى عن دور جونباي الرئيسي- وبعدها بجونباي أضرب العدو الأساسي فيزكل. فصرت إما مرتين أو ثلاثة أضرب بجونباي بسبب الShift.

- في الزعماء المصغرين، كثير من الأحيان تعرف أن دور الشخصية هذي هو الأخير وبعدين بيحول على العدو، فتضرب Weak وبعدين تحول ليوكاري تعطي Heal للفريق وتفك أزمة كبيرة ممكن تسبب خسارة جماعية

- أحيانًا استغل الShift في التحويل للبطل والدفاع عشان مهما حدث أتجنب إما نقطة ضعف، أو ضربة قوية تخسرنا.

- لاحقًا مع آلية معينة تفتح لك بعد قتال الزعيم الثاني في القصة، أضافت للShift إمكانات واستغلالات أكثر وأكثر.

سميها براحتك إدارة موارد، أو أيًا يكن، لكن فعليًا صارت أفضل تخطيطيًا من السابق، والتفكير والإمكانات اللي توفرها جميلة، ومو بس كذا، بل حتى أعطت قيمة أكبر للWeak الخاص بالفريق مع فكرة إذا الشخصية على الأرض ما يمدي تسوي Shift معها مثلًا، وأشوفها إضافات ممتازة.
صحيح أني لا زلت أفضل الخامس ونظامه الرائع ولا أنكر أنه أوسع بالمجالات اللي يقدمها، لكن لا زال الثالث جدًا ممتاز حتى وهو مبسط.
كل الأمثلة اللي ذكرتها (ما عدا الالية الجديدة) تستطيع عملها بالخامس ، كونك وقتها كنت تطنش الخيارات ذي عشان تستغل البووست ماهو ذنب الميكانيكية قد ما هو ذنبك إنت ، يعني ما قد عملت مثال يوكاري مع مورجانا ؟ أو ما عملت مثال جونبي مع ريوجي أو يوسكي ؟ كثير من قتالات الزعماء بالخامس واجهتها بالطريقة هذي ، فما هو شيء جديد ما كان بالإمكان تطبيقه إلا مع الشفت.
أنا متأكد أن ريميك الثالث ما نسخوا إعدادات الصعوبة من الأصلية ولصقوها، كل شيء اشتغلوا عليه ووزنوه من جديد، خاصة مع إزالة أشياء نفس عناصر التعب، فستجد حتى أشياء قد لا ينتبه لها اللاعبين القدامى بالضرورة نفس توزيع السكيلات على الفريق تغيرت بشكل كبير وصارت موزونة أكثر وتخلي قوة الجميع متساوية وقابلة لتشكيل استراتيجيات مع باقي أعضاء الفريق.
فأرى أنه بالإمكان إضافة الباتون باس مع البوست لكنهم لم يفعلوها للحفاظ على فرق الأجزاء -والمخرج له تصريح قريب من ذلك-.
محد تكلم عن إعدادات الصعوبة ، أنا تكلمت عن الفلسفة التصميمية لمواجهات الأعداء / الزعماء ، يب هم يقدروا لكن ايش أسهل لك و افضل لوقتك كمطور ؟ ترجع و تعدل على الفلسفة الاصلية و تخليها بيرسونا ٥ اخرى ولا تعدل على الميكانيكية نفسها و تخليها موزونة بما يتناسب مع الافكار التصميمية للجزء الثالث ؟ أتوقع واضحة و كل المعلومات اللي ذكرتها تدعم كلامي و أنا ملم بها لأني ترجمت المقابلة و كتبتها هنا بتروجيمنج ، حتى التصريح أفتكره :

رابط الموضوع
 

Bestgamer-1st

True Gamer
لا ما صارت أعمق مع الطقس بل صارت أسهل ، يصير الشخص يحصر نشاط الدراسة حول الأيام الممطرة عشان يحصل البونص حق ستاتس الذكاء أو يروح يأكل بالمطعم الصيني عشان يرفع اغلب الستاتس (الذكاء ، الشجاعة ، الفهم و حاجة رابعة نسيت اسمها) أو يروح يشتري أسلحة و دروع جديدة عشان يستغل التخفيضات او يروح الدنجنز يعنل فارمنق لأن نسبة انك تحصل ادوات نادرة من الأعداء ترتفع ، هذا مجرد مثال بسيط يتمحور حول الطقس الماطر (صاحب أكبر فائدة من بين كل الطقوس الاخرى) ، اللعبة ما "تجبرك" بشكل غير مباشر تخطط بشكل أكبر من السابق بل تسهل عليك مسألة ال min - maxing سواء كانت للستاتس او حتى السوشيال لنكس ، الثالث يحتاج تخطيط أكبر لأنه مافي طقس يساعدك توصل بشكل اسرع لمبتغاك من خلال انك تعمل save / load عشان تحصل البونص تبع الجو.
حسب تجربتي بين بيرسونا 3 4 5 أصعب جزء تكمل الStats وبنفس الوقت تنهي كل الSocial Link هو الرابع، ثم الخامس، ثم الثالث الذي من أول تختيمة كملت فيه كل شيء تقريبًا عكس 4 و5 اللاتي لم أتمكن من إكمال نصفهم إلى ثلاث أرباعهم بالكثير.

كلامك مثير للإهتمام كرأي، ولنقل أنها وُضعت لا لتكون عمق وتوسع، إنما تسهيلة، لكن بالنهاية ما نراه في اللعبة أنها مصممة بالكامل بتوزيع الأيام وعدد نقاط الStats -وحتى كثرة عددهم عن الثالث- كلها مصممة على هذه التسهيلة كي تتمكن من إكمال الStats بالكامل وكل الSocial Links، وبدونها لا أظن تستطيع إنهاء نص الSocials حتى وأشك أنك تستطيع إكمال الStats كلها -قلت أظن لأن الرابع لا أدري عنه، لكن الخامس مستحيل عن تجربة شخصية بWalkthrough كامل جربت تجنب Bonus الأيام والطقس والArcana مع محاولة إختيار الفائدة العليا دومًا-.
الموضوع نفس فكرة الArcana، ممكن يكون تسهيلة أنه لو حطيت بيرسونا من نفس أركانا الSocial يعطيك بونس لخياراتك، لكن مستحيل تنهي الأشياء بWalkthrough واحد بدون هذه ال"تسهيلة"، وبالتالي لا أراها "تسهيلة" بقدر ما أنها ميكانيكس أو خاصية (Feature) -أدق- زادت الترابطات والعمق بنظري.
وحتى كحيوية، بين تخبرني أن كل الأيام تأثير الأنشطة واحد، وبين تخبرني أن لكل يوم طقس وهذا الطقس يأثر على الأشياء؟ إذا لم تعتبر هذا زاد التخطيط والعمق فأحترم رأيك عمومًا.

طبعا نجي للكومبات اللي مريت عليه بسرعة لأنك تعرف و أنا أعرف إنه صار فيه بعض الحاجات اللي بسطته ، أسهل مثال هو هجمات الضرر الجسدي و اللي كانت منقسمة لثلاث أقسام :

Slash / Bash / Pierce ، الشيء هذا يعطي تنوع نفس تنوع الهجمات العناصرية ، انت مو بس تبغى تبني أعضاء فريق يبرعوا بعناصر معينة ، انت أيضا تبغى تبني بعضهم عشان يغطي مختلف أنواع الضرر الجسدي ، الرابع يأخذ هذا كله و يرميه مع الشباك عشان يبسط المسألة ، الحين تحتاج تركز على نوع واحد من الضرر الجسدي ، الحمدلله أطلس تداركت الشيء هذا و رجعت على الأقل ال Pierce تحت مسمى Gun و فوقها أعطتنا عنصرين اضافية و حسنت أداء عناصر الضوء و الظلام ، الاخيرة أفادتهم لما رجعوا يعملوا ريميك للثالث.
هممم للأمانة صعب أناقش بالنقطة هذه لأني بحاجة للرجوع إلى الرابع كي أدرس الموضوع، لكن مبدئيًا وبحسب ذاكرتي لا أخالفك أن تقسيمة الرابع هي الأقل جودة بين 3 و4 و5، لكن أذكر كان فيه عناصر أخرى بالمعارك عوضت عن هذا الشي وجعلتني أفضله عن الثالث -وربما كثير منها بتصميم اللعبة وليس بالميكانيكس نفس أفكار الزعماء-.
هذا غير مساعدة أعضاء البارتي لك لما يصير knockdown و اللي تصير بدون ما يضحوا بأدوارهم ، الثالث مافيه الشيء ذا عشان كذا اللاعب بيحرص إنه يستغل أمر الصد و إنه البطل يكون البيرسونا اللي مركبه بيرسونا بدون نقاط ضعف كثيرة أو شائعة عشان لا يستغلها الأعداء وقت الدنجن كراولنق بتارتاروس.
هذه أعتبرها من نقاط قوة الرابع بالنسبة لي، وتطور عن الثالث، بحيث الSocials لهم فائدة وينجوك من أزمات بالمعارك، ويفسحوا المجال لأشياء صعب فعلها بدون هذي المساعدات -أو ممكن مستحيل على المستوى الصعب-، صحيح أن ال5 هو الMasterpiece من هذي الناحية، لكن الرابع كان بداية الفكرة، ومثل ما ذكرته أعلى ربما وضعوه لغرض التسهيلة وليس العمق، لكن النتيجة كانت أن اللعبة مصممة كي تستغله أو ستجد صعوبة شديدة في التقدم -وخاصة في المستويات الصعبة-

وكذلك على حد ذاكرتي أن Social Links الخاص بالفريق هو أكثر Social يتطلب فتحه Stats معينين، وكويستات معينة، لأنه بفتحه سيعطيك قدرات بالمعارك -بالذات ناوتو كان يبغاله شغل عشان تفتحه بس بالمقابل بيعطيك Rewarding يستاهل هذا الشغل-
كل الأمثلة اللي ذكرتها (ما عدا الالية الجديدة) تستطيع عملها بالخامس ، كونك وقتها كنت تطنش الخيارات ذي عشان تستغل البووست ماهو ذنب الميكانيكية قد ما هو ذنبك إنت ، يعني ما قد عملت مثال يوكاري مع مورجانا ؟ أو ما عملت مثال جونبي مع ريوجي أو يوسكي ؟ كثير من قتالات الزعماء بالخامس واجهتها بالطريقة هذي ، فما هو شيء جديد ما كان بالإمكان تطبيقه إلا مع الشفت.
صحيح، بس ما أتذكر أني قلت أن الShift فيه إمكانات غير موجودة بالBaton، إنما قلت أن توظيف الShift يخليك تستغله بالغالب بطريقة مختلفة عن الBaton بالإضافة لأنه أبسط.
الBaton هو Shift لكن بنسخة أفضل وأكثر تميزًا بلاشك.
نفس الميكانيكية هنا وهنا، لكن بالخامس كان التركيز على الأشياء اللي تفيد البوست بالغالب وقلما تستعمله للأشياء الثانية نفس الثالث.
محد تكلم عن إعدادات الصعوبة ، أنا تكلمت عن الفلسفة التصميمية لمواجهات الأعداء / الزعماء ، يب هم يقدروا لكن ايش أسهل لك و افضل لوقتك كمطور ؟ ترجع و تعدل على الفلسفة الاصلية و تخليها بيرسونا ٥ اخرى ولا تعدل على الميكانيكية نفسها و تخليها موزونة بما يتناسب مع الافكار التصميمية للجزء الثالث ؟ أتوقع واضحة و كل المعلومات اللي ذكرتها تدعم كلامي و أنا ملم بها لأني ترجمت المقابلة و كتبتها هنا بتروجيمنج ، حتى التصريح أفتكره :
عزيزي أعلم، حتى هو قال أنه يريدها تجربة جديدة عن الخامس حتى، لكن مهما كان كلام المطور، العين والتجربة هي الأساس التي يمكنك ملاحظة وإستنتاج أمور حتى لو لم يقولها المطور بنفسه -وقد يكون قال أمور وهي بالمنتج النهائي ليست صحيحة مثلًا- ، ومما رأيته بوضوح أن إعدادات الصعوبة مختلفة عن الأصلية، بدليل أن البارتي مهاراته معاد وزنها بالكامل، وبدليل آخر أن الShift والTheurgy لم يكسران اللعبة رغم أنهم -حتى بدون البوست- لو وضعتهم على بيرسونا 3 الأصلية كانت ستكسر كثير من الزعماء بسهولة، فما من مانع أجده أن يضيفوا تطويرات محورية رفعت من مستوى الرابع والخامس لولا أنهم بوضوح يودون الحفاظ على الأصلية.
لذلك أرى أنهم أبدعوا بما صنعوه من إعادة وزن بما يناسب الآليات الجديدة.
وكان بالإمكان إضافة آليات أضافت عمق من الرابع والخامس كالطقس وقدرات الConfident ومزايا الفيلفيت وبوست الباتون باس، والتاكنيكال آتاك، وغيرها من مزايا جعلت من ال5 رائعة وإدمانية، لكنهم لم يضيفوها للحفاظ على بساطة الأصلية، وإن كانت هناك إضافات فكلها لتضيف إستقلالية لهذا الجزء عن الاجزاء اللاحقة مثل الURL وأنشطة السكن الليلية.
بيرسونا 3 ريلود رائعة، ولم أعطها العلامة الكاملة عبثًا أو لمجرد حبي العاطفي لها، فبالفعل هي تحفة فنية قوية، لكنها لو كانت بيرسونا 6 كنت سأعيب على تبسيطهم لديزاين اللعبة العام سواء بالمحاكاة أو بالمعارك.

وبالنهاية يا عزيزي هذي وجهة نظري وفلسفتي الشخصية بالنظر للعبة والحكم عليها، وأحترم رأيك ورأي الجميع، وحياك الله بالنقاش مع أي نقطة من نقاطي بأي وقت ^^
 

Omni-Doom

The Last Quincy
كلامك مثير للإهتمام كرأي، ولنقل أنها وُضعت لا لتكون عمق وتوسع، إنما تسهيلة، لكن بالنهاية ما نراه في اللعبة أنها مصممة بالكامل بتوزيع الأيام وعدد نقاط الStats -وحتى كثرة عددهم عن الثالث- كلها مصممة على هذه التسهيلة كي تتمكن من إكمال الStats بالكامل وكل الSocial Links، وبدونها لا أظن تستطيع إنهاء نص الSocials حتى وأشك أنك تستطيع إكمال الStats كلها -قلت أظن لأن الرابع لا أدري عنه، لكن الخامس مستحيل عن تجربة شخصية بWalkthrough كامل جربت تجنب Bonus الأيام والطقس والArcana مع محاولة إختيار الفائدة العليا دومًا-.
الموضوع نفس فكرة الArcana، ممكن يكون تسهيلة أنه لو حطيت بيرسونا من نفس أركانا الSocial يعطيك بونس لخياراتك، لكن مستحيل تنهي الأشياء بWalkthrough واحد بدون هذه ال"تسهيلة"، وبالتالي لا أراها "تسهيلة" بقدر ما أنها ميكانيكس أو خاصية (Feature) -أدق- زادت الترابطات والعمق بنظري.
وحتى كحيوية، بين تخبرني أن كل الأيام تأثير الأنشطة واحد، وبين تخبرني أن لكل يوم طقس وهذا الطقس يأثر على الأشياء؟ إذا لم تعتبر هذا زاد التخطيط والعمق فأحترم رأيك عمومًا.
طيب هي خاصية "لتسهيل" ال Min - Maxing على اللاعب اللي يبغى الشيئ هذا ، كونها خاصية ما يمنع إنها وضعت لتسهيل الشيء هذا ، ماني شايف اللبس فين بالموضوع ؟

هذه أعتبرها من نقاط قوة الرابع بالنسبة لي، وتطور عن الثالث، بحيث الSocials لهم فائدة وينجوك من أزمات بالمعارك، ويفسحوا المجال لأشياء صعب فعلها بدون هذي المساعدات -أو ممكن مستحيل على المستوى الصعب-، صحيح أن ال5 هو الMasterpiece من هذي الناحية، لكن الرابع كان بداية الفكرة، ومثل ما ذكرته أعلى ربما وضعوه لغرض التسهيلة وليس العمق، لكن النتيجة كانت أن اللعبة مصممة كي تستغله أو ستجد صعوبة شديدة في التقدم -وخاصة في المستويات الصعبة-

طيب هذي فائدة مستويات الصعوبة ، انت لما تلعب و تحط الصعوبة على الهارد أو أعلى ، وش تبغى ؟ أكيد تبغى مستوى تحدي عالي جدا ولا ؟

صحيح، بس ما أتذكر أني قلت أن الShift فيه إمكانات غير موجودة بالBaton، إنما قلت أن توظيف الShift يخليك تستغله بالغالب بطريقة مختلفة عن الBaton بالإضافة لأنه أبسط.

هنا :

الShift نفسه استخدامه رغم أنه نفس الفكرة لكن التطبيق في المعارك والتخطيط مختلف بشكل كبير بسبب عدم وجود بوست، وبنفس الوقت فتح مجالات كثيرة رائعة.

لما تقول "فتح مجالات" فهذا معناه إنه الخيارات ذي ما كانت متوفرة بالسابق و هذا كلام منافي للواقع ببساطة ^^.

عزيزي أعلم، حتى هو قال أنه يريدها تجربة جديدة عن الخامس حتى، لكن مهما كان كلام المطور، العين والتجربة هي الأساس التي يمكنك ملاحظة وإستنتاج أمور حتى لو لم يقولها المطور بنفسه -وقد يكون قال أمور وهي بالمنتج النهائي ليست صحيحة مثلًا- ، ومما رأيته بوضوح أن إعدادات الصعوبة مختلفة عن الأصلية، بدليل أن البارتي مهاراته معاد وزنها بالكامل، وبدليل آخر أن الShift والTheurgy لم يكسران اللعبة رغم أنهم -حتى بدون البوست- لو وضعتهم على بيرسونا 3 الأصلية كانت ستكسر كثير من الزعماء بسهولة، فما من مانع أجده أن يضيفوا تطويرات محورية رفعت من مستوى الرابع والخامس لولا أنهم بوضوح يودون الحفاظ على الأصلية.

مدري ليش مصر إنك تجيب طاري إعدادات الصعوبة رغم إني ما تطرقت لها بنقاشنا ، بالنسبة ليش ال Theurgy ليش ما كسر اللعبة ؟ لأنه ببساطة تم وزنه هو الآخر زي الشفت حول اللعبة ، أصلا هل كان موجود بجزء سابق لبيرسونا ؟ لا ، فما أدري ليش لازم تحشره هو الآخر بالنقاش ، خصوصا إن النقاش مبني على سالفة إن الشفت موزون أكثر من الباتون باس (بسياق بيرسونا 3) ، كل الحاجات هذي اللي الريدي قلتها بردك السابق و رجعت تعيدها هنا ما تغير من هذي الحقيقة يعني.

بالنهاية أنا أحترم رأيك زي ما إنت تحترم رأيي و ما عندي مشكلة أكمل معك النقاش ضمن النقاط اللي انوضعت بالبداية ، أي شيء آخر بنسحب الموضوع لمقارنات بين بيرسونا 3 و الأجزاء الثانية و بيخرب الموضوع على اللي جايين يستمتعوا ببيرسونا 3 و يتناقشوا عنها.

إذا لا زال عندك طاقة للنقاش ، نقدر نكمل النقاش بالخاص أو بالملفات الشخصية ، اختار اللي يريحك.
 
التعديل الأخير:

Bestgamer-1st

True Gamer
طيب هي خاصية "لتسهيل" ال Min - Maxing على اللاعب اللي يبغى الشيئ هذا ، كونها خاصية ما يمنع إنها وضعت لتسهيل الشيء هذا ، ماني شايف اللبس فين بالموضوع ؟
نقطتي أن الطقس ربما أضيف بغرض التسهيل، لكنه أضاف تطور وعمق كبير لتصميم جانب المحاكاة في السلسلة، وهو نقطة أساسية تواجدها في بيرسونا 6 -أو وجود بديل يضاهي مستواها- وكانت من الأمور التي كنت أتمنى وجودها في ريميك 3 مع ضبط اللعبة بحيث تصبح آلية تستغلها مثل 4 و5.
لما تقول "فتح مجالات" فهذا معناه إنه الخيارات ذي ما كانت متوفرة بالسابق و هذا كلام منافي للواقع ببساطة ^^.
أوه المعذرة، هو قصدي مقارنة مع 3 الأصلية، لكن أخطأت بعدم توضيح ذلك، السموحة :blush:
مدري ليش مصر إنك تجيب طاري إعدادات الصعوبة رغم إني ما تطرقت لها بنقاشنا ، بالنسبة ليش ال Theurgy ليش ما كسر اللعبة ؟ لأنه ببساطة تم وزنه هو الآخر زي الشفت حول اللعبة ، أصلا هل كان موجود بجزء سابق لبيرسونا ؟ لا ، فما أدري ليش لازم تحشره هو الآخر بالنقاش ، خصوصا إن النقاش مبني على سالفة إن الشفت موزون أكثر من الباتون باس (بسياق بيرسونا 3) ، كل الحاجات هذي اللي الريدي قلتها بردك السابق و رجعت تعيدها هنا ما تغير من هذي الحقيقة يعني.
هو أنا نقطتي أنه بالإمكان إدخال البوست للباتون باس بدون أن يفسد التوازن لو أرادوا لأنهم على الحالتين أعادوا ضبط توازن اللعبة -بإضافة الثيورجي والنقاط المذكورة أعلاه-، لكني قبلت بالأمر لأنه ريميك وليس جزء جديد.
لأني أجد أن هذه الأمور هي أساسيات للسلسلة مستقبلًا وسيحافظون على روعتها وإبهارها لو استغلوها كمزايا مجبر إتباعها في حال أردت إكمال كل شيء.
بالنهاية أنا أحترم رأيك زي ما إنت تحترم رأيي و ما عندي مشكلة أكمل معك النقاش ضمن النقاط اللي انوضعت بالبداية ، أي شيء آخر بنسحب الموضوع لمقارنات بين بيرسونا 3 و الأجزاء الثانية و بيخرب الموضوع على اللي جايين يستمتعوا ببيرسونا 3 و يتناقشوا عنها.
صدقت، لعلي استطردت بالموضوع شوي، وأعتذر لو أفسدت الموضوع على أحد. ^^
 

Othmane

VoidSprinter
وصلت حوالي 10 ساعات مع اللعبة ومستمتع معاها جدا... اللعبة ادمانية.

في نشاطات كثير في اللعبة لدرجة ما تعرف وش تختار xD والقتالات في تارتروس ممتعة وكل ما حصلت قدرات وبيرسونا اكثر صارت امتع. وصلت لطابق 21 اظن وما قابلت اي تحدي "صعب" لحد الان.

بس لسى ضايع شوي، مش فاهم فكرة الدمج وكيف سوشل لينك يخليك تاخذ بونص منه... ايضا صعب تحدد الاولوية في كيف تقضي يومك.
 

S30D1999

True Gamer
٤٣ طابق وجاني ارهاق من تارترس …. كل ريجن هو نفس الشيء بس اختلاف ديكور واعداء

يله على الاقل الكومبات ممتاز
 

Omni-Doom

The Last Quincy
وصلت حوالي 10 ساعات مع اللعبة ومستمتع معاها جدا... اللعبة ادمانية.

في نشاطات كثير في اللعبة لدرجة ما تعرف وش تختار xD والقتالات في تارتروس ممتعة وكل ما حصلت قدرات وبيرسونا اكثر صارت امتع. وصلت لطابق 21 اظن وما قابلت اي تحدي "صعب" لحد الان.

بس لسى ضايع شوي، مش فاهم فكرة الدمج وكيف سوشل لينك يخليك تاخذ بونص منه... ايضا صعب تحدد الاولوية في كيف تقضي يومك.
امشي مع قلبك لول ، مادام اول مرة تلعبها لا تحاول تعمل Min - maxing للأنشطة اليومية ، عادي اغلط هذا جزء من تجربة بيرسونا خصوصا إذا تلعبها لأول مرة.

السوشيال لنك كل ما رفعت لفله كل ما يعطيك لفل زيادة لما تدمج بيرسونا من نفس الاركانا ، يعني وصلت اركان الماجيشن للمستوى الثاني ، راح تحصل لفلين زيادة لما تدمج بيرسونا من نوع الماجيشن ، لنفترض ان جاك فروست يبدأ بلفل عشرة ، اذا عملت له فيوجن ، راح يحيك بلفل ١٢ بدال عشرة ، ليش ؟ لانك رقيت السوشيال للمستوى الثاني (انت تبدأ من المستوى صفر مش الاول) و هكذا.
 

Omni-Doom

The Last Quincy
٤٣ طابق وجاني ارهاق من تارترس …. كل ريجن هو نفس الشيء بس اختلاف ديكور واعداء

يله على الاقل الكومبات ممتاز
انت لما تدخل تارترس تلعب فيه لاخر طابق مسموح ؟
 

Omni-Doom

The Last Quincy
كل مايجيني الحراس الاقوياء اهزمهم واريح يوم او يومين يعني كل خمس طوابق
اها اوكي لا توزيعتك حلوة ، كنت متوقعك داعس عشان كذا جاك ارهاق ::laugh::
 

Othmane

VoidSprinter
امشي مع قلبك لول ، مادام اول مرة تلعبها لا تحاول تعمل Min - maxing للأنشطة اليومية ، عادي اغلط هذا جزء من تجربة بيرسونا خصوصا إذا تلعبها لأول مرة.

السوشيال لنك كل ما رفعت لفله كل ما يعطيك لفل زيادة لما تدمج بيرسونا من نفس الاركانا ، يعني وصلت اركان الماجيشن للمستوى الثاني ، راح تحصل لفلين زيادة لما تدمج بيرسونا من نوع الماجيشن ، لنفترض ان جاك فروست يبدأ بلفل عشرة ، اذا عملت له فيوجن ، راح يحيك بلفل ١٢ بدال عشرة ، ليش ؟ لانك رقيت السوشيال للمستوى الثاني (انت تبدأ من المستوى صفر مش الاول) و هكذا.
اوووه، شكرا! شرحك البسيط فهمني كل شي.
لهذا اي شخصية اتعرف عليها تجيني بطاقة من نوع سحر، قوة الخ. انا جربت ادمج بيرسونا من قبل وما اظن استفدت اي شي منه...

بالنسبة للانشطة اليومية، كنت Overthinking عشان ما اسوي اغلاط لول... خلاص بمشي على هواي ومش مشكل اذا غلطت.
_____________________
بالمناسبة، العب اللعبة بالصوت الياباني (افضل هذا مع الالعاب اليابانية) بس في شي مزعجني، احيانا ما تظهر Subtitles اثناء القتال او في Velvet Room :/ ايضا لما يجي فلاش باك.
 

Bestgamer-1st

True Gamer
Guide للدمج فيه كل المعلومات عن مقاومات البيرسونا، والمهارات، والطرق المؤدية لها: https://aqiu384.github.io/megaten-fusion-tool/p3r/personas
ما أنصح باستخدامه عن نفسي، لكن اللي شايف نفسه ضايع فممكن يسهل عليه بشكل كبير.
 

Omni-Doom

The Last Quincy
بالمناسبة، العب اللعبة بالصوت الياباني (افضل هذا مع الالعاب اليابانية) بس في شي مزعجني، احيانا ما تظهر Subtitles اثناء القتال او في Velvet Room :/ ايضا لما يجي فلاش باك.
يب الشيء لاحظته هنا و برضه ببورت جولدن على ستيم ، مدري ليش :/
 

S30D1999

True Gamer
غلطة كبيرة جدا يوم خلوا السوشيل لينكس بدون مكافأة بعضهم موصله لرانك ٨ ولا يعطونك شيء يب ايه قصص جانبية حليوه بس كان فيه خيارات افضل وفوق كل هذا ريميك يعني كان عندك الفرصة مع تحسينات الكومبات.

رفع الستاتس هو اللي منه فايده بس هذا حتى السوشيل لينكس ماترفعه … شيء غريب


كل ماله يزيد تقديري للخامس اكثر واكثر
 

S30D1999

True Gamer
غلطة كبيرة جدا يوم خلوا السوشيل لينكس بدون مكافأة بعضهم موصله لرانك ٨ ولا يعطونك شيء يب ايه قصص جانبية حليوه بس كان فيه خيارات افضل وفوق كل هذا ريميك يعني كان عندك الفرصة مع تحسينات الكومبات.

رفع الستاتس هو اللي منه فايده بس هذا حتى السوشيل لينكس ماترفعه … شيء غريب


كل ماله يزيد تقديري للخامس اكثر واكثر
17 ساعة واقدر اقول تجربتي الى الان جدا mixed …. احب كومبات اللعبة والqol الكثيرة بس موب معقولة اني اقعد ٤٠ طابق في جزء واحد من البرج ؟ موب الريدي انا عديت الحاجز في الاول ليه فيه حاجز ثاني ؟ ولا …. سالفة اذا وصلت لطريق مسدود لازم تنتظر لايام عدة عشان ينفتح لك الطريق يجبرك ان تخوض الحياة اليومية اللي الريدي محدودة ومكافآتها بعيد عن البارتي هي مضيعة للوقت.

غير ذلك حاب القصة ولو ان رتمها جدا بطيء بعد البداية المتسارعة بس ماعندي مشكلة لان الكومبات والمعارك روعة.
 

abdullah-kh

رجل من العامة
17 ساعة واقدر اقول تجربتي الى الان جدا mixed …. احب كومبات اللعبة والqol الكثيرة بس موب معقولة اني اقعد ٤٠ طابق في جزء واحد من البرج ؟ موب الريدي انا عديت الحاجز في الاول ليه فيه حاجز ثاني ؟ ولا …. سالفة اذا وصلت لطريق مسدود لازم تنتظر لايام عدة عشان ينفتح لك الطريق يجبرك ان تخوض الحياة اليومية اللي الريدي محدودة ومكافآتها بعيد عن البارتي هي مضيعة للوقت.

غير ذلك حاب القصة ولو ان رتمها جدا بطيء بعد البداية المتسارعة بس ماعندي مشكلة لان الكومبات والمعارك روعة.
يا ساتر كابوس الابراج والمطط موجود ::confused::
 

Bestgamer-1st

True Gamer
العب الخامس يارجل اكبر ابقريد شفته في حياتي لاي سلسلة هذا وانا اتكلم عن الاصلي موب رويال.
لعبت رويال؟ -لا تحاول مع عبد الله كه، فهو آخر شخص قد يستمتع ببيرسونا حسب معرفتي فيه :blush: -
 

S30D1999

True Gamer
لعبت رويال؟ -لا تحاول مع عبد الله كه، فهو آخر شخص قد يستمتع ببيرسونا حسب معرفتي فيه :blush: -
لا بس عبدالله اكيد بتعجبه دناجن الخامس لانها لها layout مصمم من المطورين نفسهم بعناية بدل خرابيط الدنجن كرورلر التعيسة.

الخامس صدق لعبة باكج كامل.
 

abdulkareem95

Casual Gamer
كأول لعبة بيرسونا العبها و بعد 10 ساعات تقريبا بدأت أشعر بأن هذه اللعبة أسطورية فعلا
أحببت كثيرا نظام المحاكاة لحياة طالب المدرسة و أحببت الحوارات و ربطها بما يمكن فعله و عاملت اللعبة و كأنها كورس باللغة الإنجليزية و اندمجت بالقصة و بدأت احب تنوع هجمات و تقنيات البيرسونا و توظيف قدراتها
لاكن للأسف عن طريق الخطأ حولت اللعبة إلى الطور السهل و أمل الا يفسد هذا الطور علي التجربة
 

Omni-Doom

The Last Quincy
كأول لعبة بيرسونا العبها و بعد 10 ساعات تقريبا بدأت أشعر بأن هذه اللعبة أسطورية فعلا
أحببت كثيرا نظام المحاكاة لحياة طالب المدرسة و أحببت الحوارات و ربطها بما يمكن فعله و عاملت اللعبة و كأنها كورس باللغة الإنجليزية و اندمجت بالقصة و بدأت احب تنوع هجمات و تقنيات البيرسونا و توظيف قدراتها
لاكن للأسف عن طريق الخطأ حولت اللعبة إلى الطور السهل و أمل الا يفسد هذا الطور علي التجربة
يمديك تغير طور الصعوبة من الاعدادات
 

Bestgamer-1st

True Gamer
كأول لعبة بيرسونا العبها و بعد 10 ساعات تقريبا بدأت أشعر بأن هذه اللعبة أسطورية فعلا
أحببت كثيرا نظام المحاكاة لحياة طالب المدرسة و أحببت الحوارات و ربطها بما يمكن فعله و عاملت اللعبة و كأنها كورس باللغة الإنجليزية و اندمجت بالقصة و بدأت احب تنوع هجمات و تقنيات البيرسونا و توظيف قدراتها
لاكن للأسف عن طريق الخطأ حولت اللعبة إلى الطور السهل و أمل الا يفسد هذا الطور علي التجربة
سعيد باستمتاعك فيها، الصعوبة تقدر تغيرها من القائمة، System، ثم Config، ثم آخر خيار ارفع الصعوبة واضغط زر التأكيد (تأكد من حفظ الاعدادات)
 

S30D1999

True Gamer
كنت اقول ليه الزعماء سهلين لين جاني زعيم الlovers ….
احم طلع سهل هزمته من المحاولة الثانيه بس هجماته كانت قاتله لاني ماكنت جاهز للعنصر اللي يستخدمه دايم …. بس رفعت crit الشخصيات والهجوم وبس انهلت عليه بالall out والtherogy.

طبعا احسن شيء انه ضعيف امام الstatus aliments وبكذا خليت دفاعه ودقته ضعيفه امام الثيروجي
 

Bestgamer-1st

True Gamer
احم طلع سهل هزمته من المحاولة الثانيه بس هجماته كانت قاتله لاني ماكنت جاهز للعنصر اللي يستخدمه دايم …. بس رفعت crit الشخصيات والهجوم وبس انهلت عليه بالall out والtherogy.

طبعا احسن شيء انه ضعيف امام الstatus aliments وبكذا خليت دفاعه ودقته ضعيفه امام الثيروجي
أنصح أي شخص يبدأ اللعبة على الMerciless صعوبته جدًا ممتازة وتستغل آليات اللعبة بشكل استراتيجي.
 

S30D1999

True Gamer
هو جزئية الشاطئ مهمة لدرجة يعطونها كم مقطع انمي ؟ ياخي السلسلة تعشق الswimsuits والبحر وماتفوت اي فرصة معهم لول

Typical jrpg developer moment اسميها
 

Bestgamer-1st

True Gamer
هو جزئية الشاطئ مهمة لدرجة يعطونها كم مقطع انمي ؟ ياخي السلسلة تعشق الswimsuits والبحر وماتفوت اي فرصة معهم لول

Typical jrpg developer moment اسميها
لول
برأيي: من الجيد أن هذه الأحداث قصصيًا لها فائدة وليست مجرد حشو، وهذا اللي يميز بيرسونا عن غيرها بأحداث الشاطئ (الاجزاء الرئيسية) أنها ما تكون تمطيطية بحتة وتمشي مع رتم اللعبة ومناسبة لنوعية اللعب اللي تتبعه (محاكاة - يوميات).
الرابع كان مختلف طبعًا وأخذ منهجية كوميدية فقط (كأي أيفنت في الرابع هدفه الكوميديا)، بينما الثالث والخامس يقدمون على القصة في البناء والأحداث بشكل جميل.
 

S30D1999

True Gamer
الحين ليه احد في البارتي مات مايأخذ اي xp ؟ هزمت زعيم وقتل واحد من عندي على نهاية معركة طويلة واخر شيء ٣٠ الف راحت للكل الا المهزوم …. Smh

بعض القرارات رجعية صدق لما تشوف كمية الqol المحطوطة هنا
 
أعلى